Obsidian robi nowego Fallouta, ale Josh Sawyer już wcześniej pracował nad kolejną odsłoną, tylko odrzuciła ją Bethesda

Obsidian robi nowego Fallouta, ale Josh Sawyer już wcześniej pracował nad kolejną odsłoną, tylko odrzuciła ją Bethesda
Ostatecznie dobrze, że dostaniemy nowego Fallouta, ale mogliśmy mieć dwa.

Niedawny reset Xboksa ma dwa oblicza. Według (niekoniecznie świętego) Karola Laski to łagodnie uśmiechnięta apokalipsa, ale z drugiej strony to też okazja do zatrzymania się i przebudowania growego biznesu Microsoftu. Absolutnie wszystkie liczby dotyczące sprzedaży konsol, zainteresowania Game Passem i rentowności podejmowanych przez giganta z Redmond działań wskazują, że było mu to bardzo potrzebne.

Z punktu widzenia graczy to częściowo źle, ponieważ studia takie jak id Software mogą zostać zredukowane do roli developerów wspierających. Oprócz tego wiele gier zostało anulowanych i chociaż nową grę Ninja Theory oraz State of Decay udało się uratować, to w ostatnim roku kilka intrygująco zapowiadających się projektów straciliśmy. Jednym z nich był nowy Fallout, za którego odpowiadał Josh Sawyer. Jeśli dotarły do was najnowsze wieści, to możecie teraz nie dowierzać – no bo jak to jest, że ledwo dowiedzieliśmy się o nowym Falloucie tworzonym przez Obsidian Entertainment, a gra już została anulowana? Okazuje się, że nie był to jedyny produkowany w niedawnym czasie Fallout.

W raporcie Bloomberga znalazł się wątek tego, że Josh Sawyer jakiś czas temu pracował nad zupełnie nową grą w wielu aspektach przypominającą kultową postapokaliptyczną serię. Plan był taki, by ostatecznie zrobić z tego kolejną odsłonę Fallouta lub coś w podobnym tonie, ale Bethesda zareagowała na to negatywnie i pomysł powędrował do kosza. Potwierdza to Chris Avellone:

Podsumowując: jeden z twórców Fallouta chciał zrobić kolejną część, ale Bethesda powiedziała „nie”, natomiast jakiś czas później Sawyer i tak został twórcą kolejnego Fallouta na życzenie Bethesdy.

Pod egidą Microsoftu znajduje się obecnie wielu twórców obecnych przy powstawaniu tej marki, takich jak Tim Cain, Leonard Boyarsky, Feargus Urquhart, John Gonzalez i inni. Poza Obsidianem mamy Jasona D. Andersona i Briana Fargo w inXile, jednak oni na razie zajęci są steampunkowym Clockwork Revolution. Produkcja ma ukazać się na rynku w przyszłym roku, więc kto wie – być może po premierze czekają nas kolejne roszady i Microsoft postawi na dream team, który u każdego fana Fallouta spowoduje szybsze bicie serca. Jak tak dalej pójdzie, to może odkupienia doczeka się wreszcie Chris Avellone, oczyszczony kilka lat temu z ciążących na nim zarzutów?

Z punktu widzenia fanów postapokaliptycznej marki reset Xboksa może więc okazać się krokiem w odpowiednim kierunku, ale prawdopodobnie musi minąć jeszcze sporo czasu, zanim zapoznamy się z efektami tych decyzji.

8 odpowiedzi do “Obsidian robi nowego Fallouta, ale Josh Sawyer już wcześniej pracował nad kolejną odsłoną, tylko odrzuciła ją Bethesda”

  1. „Sawyer i tak został twórcą kolejnego Fallouta na życzenie Bethesdy.” Omyłkowa Bethesda?

  2. DystrybutorSMugglera 9 lipca 2026 o 23:20

    „natomiast jakiś czas później Sawyer i tak został twórcą kolejnego Fallouta na życzenie Bethesdy.”
    NIe bethesdy tylko Microsoftu.

  3. gmBLGPqHhfsUiwgRUtVHRM 10 lipca 2026 o 04:20

    NYQsLzfKEhrviJRhVzD

  4. Jedno mnie zastanawia: obsidian zrobił Avowed które nikomu się nie podobało, potem zrobił Outer Worlds 2 które nikomu się nie podobało, ale jak zrobi grę w świecie Fallouta to nagle będzie to świetna gra i wszystkim się spodoba? Czyli setting ma tutaj kluczowe znaczenie a nie to czy gra jest generalnie dobra czy nie?

    • Kluczowa rola opinii to „Bethesda man bad”. Firma chce zarobic to robia TES i Fallout naraz, Todd robi pewnie TES wiec zeby sie lepiej sprzedalo na wstep to dali „weterana serii Fallout”.

    • „Nikomu sie nie podobalo” z mostly positive opiniami graczy na Steam 🙃

      Nie podobaly sie wyniki sprzedazowe, sztuczne gownoburze produkowane na youtubie i twitterku to nie jest wyznacznik problemow z jakoscia.

    • Jeśli Avowed i The Outer Worlds 2 nikomu się nie podobało to, skąd te „W większości pozytywne” na Steam i Metascore powyżej 80? xD

  5. blob napisał(a):

    Tobie sie podobalo i pewnie Starkiemu, to dla nas wyznacznik slabej gry.

    Nie mogę powiedzieć, żebym rozumiał potrzebę utożsamiania się z internetowym odpowiednikiem sterty kompostu, ale jak sam widzisz, „wasza” opinia nikogo za bardzo nie interesuje 🤷

Skomentuj