Obszerne wideo poświęcone społeczności Gothica. Twórcy remake’u i fani opowiadają o narodzinach fenomenu
Fandomy skupione wokół konkretnych gier pozwalają przedłużyć tym produkcjom życie, a w wybranych przypadkach kupują im mnóstwo ponadprogramowego czasu. Jednym z najbardziej jaskrawych przykładów takiej fanowskiej kroplówki jest oczywiście liczący sobie już ćwierć wieku Gothic.
Nic więc dziwnego, że odpowiedzialna za remake Alkimia Interactive w kolejnym, szóstym już odcinku z serii Making of koncentruje się właśnie na społeczności. Już na początku Reinhard Pollice, szef studia, wygłasza bardzo rozsądną tezę:
Nie sądzę, żebyśmy zbyt mocno skupiali się na starych fanach Gothica. Zresztą nie uważam, by to było złe. Baza fanów wciąż jest bardzo duża. Gdybyśmy poszli inną drogą, istniałoby pewne ryzyko; mogliby uznać, że to, co robimy jest tylko próbą gonienia za tym, co współcześni odbiorcy chcieliby zobaczyć w grze. Podchodząc do takiej serii jak Gothic, trzeba myśleć przede wszystkim o głównej publiczności, czyli oryginalnych fanach.
Reinhard Pollice, szef Alkimii Interactive
Trwające ponad 45 minut wideo pełne jest wypowiedzi najróżniejszych ludzi: od developerów tworzących remake, przez modderów, pracowników Piranha Bytes, aż do wielbicieli LARP-ów. W materiale zobaczymy też ujęcia z Wioski Gothica na CD-Action Expo 2024.

W pewnym sensie jest to historia całej społeczności, w której mieszają się wątki pierwszych lat jej istnienia, kreatywności, chęci naprawy felernego Gothica 3 oraz tego, jak powoli seria zyskiwała swój kultowy status. Niemała w tym zasługa samych developerów oryginału i narzędzi do jego rozbudowy:
Kiedy pisałem licencję modkitu do Gothica 2, jednym z moich najważniejszych celów było upewnienie się, że każdy, kto tworzył nowe assety, jednocześnie zgadzał się, by inni także je wykorzystywali (…). Po co tworzyć nowe zasoby i wykorzystywać je tylko w jednym miejscu, skoro ktoś inny mógłby z ich pomocą opowiedzieć świetną historię?
Nico Bendlin, były pracownik Piranha Bytes
Ta prawdziwa potoczyła się w taki sposób, że Gothic stał się powszechnie rozpoznawanym fenomenem, a na remake „jedynki” czeka bardzo dużo ludzi. Przypominam, że choć gra wygląda jak w pełni współczesna produkcja i takie też ma aspiracje, to całkowicie rezygnuje z udogodnień takich jak minimapa, natomiast świat dalej będzie reagował bardzo ostro, jeśli spróbujemy rozrabiać. Czy takie szczegóły wystarczą? Przecież to właśnie one świadczyły o tym, że oryginał pokochało tylu graczy.
Gothic Remake wychodzi 5 czerwca na pecetach, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S. Poniżej zobaczycie cały odcinek Making of: