Odświeżona trylogia Stalkera ze wsparciem DLSS. Nowa aktualizacja wprowadza technologię Nvidii

Odświeżona trylogia Stalkera ze wsparciem DLSS. Nowa aktualizacja wprowadza technologię Nvidii
Może i wygląda to na dziwny ruch, zważywszy na wiek całej trylogii, niemniej pewna grupa graczy może ucieszyć się z DLSS w Stalkerze.

Patrząc na to, jak z perspektywy czasu wygląda i funkcjonuje stara trylogia Stalkera, której początek przypada na 2007 rok, nietrudno jest wysnuć wniosek, że przydałoby się je „odmalować”. O tym samym pomyślało GSC Game World i wypuściło pierwsze trzy części serii w ramach odświeżonych edycji, co nie spotkało się z entuzjazmem graczy ze względu na ich stan techniczny. Twórcy walczyli z tym niedługo po premierze i po dziś dzień wypuszczają nowe aktualizacje, włącznie z tą najnowszą uwzględniającą wsparcie DLSS.

W czteropunktowym patchu o numerze 1.3.1 twórcy zawarli m.in. poprawki krytycznych błędów i niedoróbek związanych z szybkim zapisywaniem, a także wprowadzili wspomnianą technologię Nvidii dla każdej z trzech części serii. Na pierwszy rzut oka decyzja o dodaniu DLSS do odświeżonych (nienazywanych przez twórców remasterami lub remake’ami) gier sprzed kilkunastu lat wydaje się dziwna. Niemniej jak zgłaszają niektórzy gracze na steamowym forum Stalkera, w przypadku najwyższych ustawień i rozdzielczości 4K pomaga utrzymać stabilne 120 klatek na sekundę.

Odświeżona trylogia Stalkera ze wsparciem DLSS. Nowa aktualizacja wprowadza technologię Nvidii


Warto dodać, że już wcześniej odświeżona trylogia wspierała konkurencyjną technologię AMD, czyli FSR. Sami twórcy zaś nie zdradzili, w którym kierunku podążać będą kolejne aktualizacje, lecz najwyraźniej dobrze go obrali – w ciągu ostatnich 30 dni każda z gier (oprócz Clear Sky) zaczęła otrzymywać więcej pozytywnych recenzji na Steamie (ok 73% w stosunku do ogólnych 54%), zatem najwyraźniej dalsze wsparcie faktycznie przekłada się w tym przypadku na coraz lepszą opinię wśród graczy.