07.10.2016
3 Komentarze

Psychonauts 2: Jak idą prace? [WIDEO]

Psychonauts 2: Jak idą prace? [WIDEO]
Tim Schafer twierdzi, że bardzo dobrze. I na dowód pokazuje znajomy obóz odtworzony z użyciem Unreal Engine'u 4.

Brodaty developer usiadł do nagrania z kierującym produkcją Zakiem McClendonem. Okazuje się, że zespół pracujący nad drugimi Psychonautami przygotował w ramach wprawki… replikę obozu Whispering Rock Psychic Summer Camp, gdzie rozbijaliśmy się w „jedynce”. Rzecz (prawdopodobnie) nie trafi do gry, ale jeśli macie chęć wrócić na stare śmieci – służę.

A, przy okazji: Fig otrzymał certyfikację Securities and Exchange Commission (amerykańska komisja papierów wartościowych i giełd), co oznacza, że teraz nie potrzebujecie akredytacji, by czerpać zyski z czynionych tam inwestycji. Nawiasem mówiąc, wciąż możecie wspierać za jego pośrednictwem interesujące Was projekty (całkiem niedawno do puli dołączył trzeci Wasteland).

3 odpowiedzi do “Psychonauts 2: Jak idą prace? [WIDEO]”

  1. Tim Schafer twierdzi, iż bardzo dobrze. I na dowód pokazuje znajomy obóz w Unreal Engine 4.

  2. I tak będzie w minimum dwóch pełnopłatnych rozdziałach :^)

  3. Ha, za rok pewnie powie, że zatrudnił, bo ja wiem, Nolana Northa i Christophera Walkena jako nowych voice-actorów i wyda to w early accesie, bo potrzebuje wincyj kasy 😉

Skomentuj newsbot Anuluj pisanie odpowiedzi