01.10.2016
Często komentowane 13 Komentarze

Quantum Break działa płynniej na Steamie niż na Windows Store? [WIDEO]

Quantum Break działa płynniej na Steamie niż na Windows Store? [WIDEO]
Wersja gry na Steama (DX11) według badań Digital Foundry działa znacznie lepiej niż oparty na DX12 port z Windows Store.

Posiadacze kart Nvidii grający w Quantum Break na Steamie mogą zatem liczyć na 33% więcej klatek na sekundę niż w wersji na Windows Store. Szkoda, że użytkownicy kart AMD nie powinni liczyć na podobny zysk.

13 odpowiedzi do “Quantum Break działa płynniej na Steamie niż na Windows Store? [WIDEO]”

  1. Wersja gry na Steama według badań Digital Foundry działa znacznie lepiej, niż oparty o DX12 port z Windows Store.

  2. Nikt się nie przyzna, że na pc tak naprawdę nie był on w dx12.. bo na xboxie latał sobie w dx11 (przypuszczalnie)… a jakiś Argument za windows store only musiał być. Dzięki temu wychodzą potem takie kwiatki jak dx11>dx12… Nie od dziś wiadomo, ż kłamstwo ma bardzo krótkie nogi.

  3. Ktoś tu chyba nie rozumie podstawowych prawideł albo jest ignorantem -,- Na DX 12 QB doskonale działało na kartach AMD (na mojej 390 po prostu ideał), a gorzej na Nvidi, na których działa lepiej w DX 11. Czy to takie trudne? AMD od początku słabo ciągnęło na 11. Dodajmy, że większość użytkowników Steam według statystyk ma kary zielonych, więc to stwierdzenie w newsie jest błędne… Gra nie działa lepiej ogólnie, gra działa lepiej na kartach Nvidi, a że ich jest większość to lekko zaburza proporcję 😉

  4. NieJestemzPolskiPL 1 października 2016 o 13:30

    @Krax Musiał być na DX12, bo: po pierwsze inaczej radeony były by pod geforcami, po drugie dopiero na DX11 nvidia dostała boosta przez 'optymalizacje’ sterowników.

  5. Co tu dużo mówić słabe jakościowy czy nie zoptymalizowane port dla Pc obecnie zalewają rynek i mało który producent gier jest w stanie dobrze opanować DX12 więc DX11 jest bardziej sensownym wyborem i łatwiejszym do programowani a zachowania Microsoft nigdy nie rozumiem dlaczego tak miesza w branży w ramach wyjaśnienia: Win 7 korzysta z DX11, Win 8 korzysta z DX11.1, Win 8.1 korzysta z DX11.2, Xone korzysta z 11.X a Win 10 korzysta z DX12 czy nie lepiej postawić na jeden standard DX11 =/

  6. @Dantes-akurat Xone ma dx12

  7. A dlaczego miał by gorzej działać? DX 12 bardziej obciąża system.

  8. @KejmilxD Nie do końca błędne stwierdzenie, bo w filmiku masz też jasno powiedziane, że wersja Steamowa zlikwidowała wszystkie te spadki płynności, przycinki, itd. które w wersji WinStore dalej występują, i nigdy nie będą naprawione.

  9. @Wcogram|I dlatego gry, które po premierze otrzymują patche z obsługą dxa 12 działają w większej liczbie klatek niż z 11ką.

  10. im wyższa wer. dx tym bardziej skopana optymalizacja i większa zasobożerność, wiele lat temu w gierce (chyba „sin episode1” u kumpla) do wyboru był dx 7, 8 ,9 no i przy dx7 nawet w max detalach chodziła płynnie a przy dx 9 mimo iż wyglądała tak samo, już wolniej

  11. A czy ktorykolwiek nowy DirectX przyniosl wzrost wydajnosci.

  12. aleksdraven nie ma takiej informacji w sieci… żadne oficjalne źródło nie potwierdza tego. Jest multum info że dx 12 przyniesie wzrost ale nigdzie niema informacji że nowy update dla systemu konsoli wprowadza obsługę dx. Konradzinski tak dx 12 może pracować na wszystkich wątkach a dx 11 był praktycznie jedno wątkowy(sterownik). o nie tak że gpu amd ma lepiej w dx 12… karty amd przestały w 12 zwalniać w wysokich rozdzielczościach( ->narzut sterownika).

  13. Taa… forsowana przez MS doktryna EEE w akcji, czyli śmiech na sali – co sobie założa, to wyjdzie im na odwrót 🙂 Z taką optymalizacją gier chodzących w tym ich sklepie, to nic dziwnego że mają śladowy udział w rynku e-sklepów treści cyfrowych – a w efekcie Gaben dalej robi co chce :/ Być może programiści ogarną dx12 za 3-4 lata i gry będą wtedy lepiej działać niż na 11-stce, ale póki co to mizerniutko to wygląda. Miał być hit, a wyszła jak zwykle kiszka – ale to w końcu MS, nic nowego 😉

Skomentuj Dantes Anuluj pisanie odpowiedzi