Techland kończy z Dying Light: The Beast i spogląda w przyszłość. „Pięcioletni model wsparcia nie sprawdził się”
Dying Light: The Beast, czyli spin-off, który właściwie pełni rolę sequela lepiej od prawdziwej „dwójki”, zdecydowanie okazał się strzałem w dziesiątkę dla serii. Pełnoprawna gra, która początkowo miała być jedynie dodatkiem do drugiej odsłony, przywróciła zainteresowanie Dying Lightem i w pewnym sensie zrekompensowała graczom poprzednie potknięcie Techlandu.
Teraz założyciel studia i jego CEO, Paweł Marchewka, zdradził co nieco a propos zakulisowych szczegółów odnośnie do The Beast i całego modelu wydawniczego Techlandu. Jasno zadeklarował przy tym, że najnowszy Dying Light nie otrzyma już żadnej większej zawartości.
Dying Light: The Beast to gra kompletna i właśnie tak powinni do niej podchodzić gracze – podobnie jak do Dying Light 1. Nie planujemy dodawania do niej żadnej znaczącej zawartości (...). Pięcioletni model wsparcia nie sprawdził się u nas tak dobrze, jak na to liczyliśmy. Jesteśmy studiem AAA. Z każdą nową produkcją chcemy dostarczać niezapomnianych wrażeń i przesuwać granice możliwości gier.
Marchewka wyjaśnił w tym miejscu, że poświęcanie zasobów na wspieranie gry przez lata może powodować wiele problemów. Przede wszystkim cierpią na tym kolejne produkcje, nad jakimi pracuje studio.
Wspieranie gier przez lata i delegowanie do tego małych zespołów może poważnie zakłócić prace nad nowymi projektami. Gracze oczekują częstych, znaczących aktualizacji wysokiej jakości – czasami kilka razy w miesiącu i zazwyczaj za darmo. Z ograniczonymi zasobami może się to skończyć tak, że zakłócimy produkcję i jednocześnie zawiedziemy graczy.
Można więc powiedzieć, że takie zajmowanie się nowymi projektami, a jednoczesne wspieranie starych gier to dla Marchewki łapanie zbyt wielu srok za ogon. Oczywiście należy podkreślić, że CEO nie powiedział, iż Dying Light: The Beast w ogóle nie dostanie już żadnych aktualizacji. Niemniej wydaje się, że to raczej koniec znaczącego wsparcia dla gry.
Co ciekawe, pod tym względem na więcej miłości ze strony twórców może liczyć Dying Light 2. Czekamy natomiast na więcej wieści odnośnie do tego, nad czym obecnie pracuje Techland. Warto wspomnieć, że jakiś czas temu pojawiły się np. pogłoski o tym, że nowa część serii może nas zabrać do Japonii.
Po pierwsze trzeba było zrobić robotę dobrze z Dying Light 2 a nie jakieś wewnętrzne waśnie, lewa ręka nie wie co robi prawa, i co tydzień zmieniająca się wizja gry.
Po drugie widzę że model nieformalnej gry-usługi wyszedł Techlandowi bokiem. Bardzo mnie to cieszy, może Techland się nauczy żeby grę wydać raz a dobrze, kompletną na premierę, a nie „potem się dorobi”. Taki numer może i udał się CD Projektowi ale widać że cuda nie zdarzają się dwa razy.
Życzę Techlandowi zrobienia remaku Chroma, gry sci-fi osadzonej w ciekawym świecie który Techland porzucił dobre 20 lat temu. 😀
Chrome to oni się ewidentnie wstydzą, patrząc na to że nigdy o nim nie wspominają i się oficjalnie nie przyznają.
Trochę jak z twoim ukochanym CDPR, gdzie to co było przed W3 nie istnieje, i o tym się nie mówi.
(edytowano)
Co mnie szczerze zadziwia bo setting Chroma ma nieskończone możliwości. Jesteś kosmicznym najemnikiem latającym od planety do planety robić najemnicze misje. W takim settingu wszystko można zrobić!
Starfield steal the show 😉
(edytowano)
Tak i nie. Starfield to Skyrim w kosmosie pod każdym jednym kątem. Historia Chroma nie obraca się wokół magicznego wybrańca, a przynajmniej nie powinna się obracać jeśli Techland wie co dla nich dobre.
Bardziej chodziło mi o to, że Starfield jest znakomitym przykładem poziomu wyzwania i że najpewniej to „studio AAA” (jak mówi o nim CO), zupełnie by się wyłożyło na próbie zrobieni takiej gry zgodnie z wymaganiami jakie są stawiane przed AAA.
Przecież dawno już zapowiedzieli remake pierwszego wieśka, wiec coś jednak mówią.
Bro, przeciez beda remake robic wieska 1. Wiec jak sie o tym nie mowi?
Bro, widziałeś może starrka? Podobno zabrali mu telefon na oddziale i nie może pisać… 🙁 A taką zgraną parę tworzyli z Quetzem. Pewni tęskni za swoim sancho panczo…. Takie wspomnienia mi wróciły jak zobaczyłem twój gejowski avatar z bimki gejem.
I to jest właściwe podejście. Wydajesz grę i zabierasz się za kolejną.
„Gracze oczekują częstych, znaczących aktualizacji wysokiej jakości – czasami kilka razy w miesiącu i zazwyczaj za darmo.”
Nie gracze, tylko idioci. Gracze chcą dopracowaną i kompletną grę na premierę, a nie dodawane popierdółki przez kolejne lata.
Otóż to.
Gdyby support jeszcze działał to mogli by go trzymać a nie tylko odpowiedź „nie działa to przeinstaluj grę, zacznij od nowa, przeinstaluj system” taki support to nie support. Niech ich wywalą bo i tak nic nie robili.
I dlatego jak właśnie włączyłem Steam, to na 20 pozycji z największą ilością grających wszystkie 20 okazało się grami-usługami. My możemy chcieć widzieć to inaczej, ale rzeczywistość jest jaka jest.
Liczba grających to jak dodawanie do listy życzeń. Bezwartościowa liczba, bo na nic się nie przekłada. Ile z tych osób płaci za jakieś mikrotrasakcje? Dying Light to gra singlowa, ważne jest to ile osób ją kupiło, a nie ile zagrało w GamePassie lub gra w tym samym momencie. Zwłaszcza jakiś czas po premierze.
Trochę przykre. Druga odsłona Dying Light to był straszny kasztan – do dziś żałuję że wydałem na to pieniądze. Powetowałem sobie to grając Bestię na pożyczonym koncie. The Beast pomimo pewnych niedomagań (bezsensowne przepędzanie przez całą mapę) był dobry i dał mi sporo przyjemności. Chętnie wróciłbym jeszcze do tego świata gdyby wzbogacono go nową zawartością lub rozszerzono go o nowe obszary.
„Potknięcie”? Dying Light 2 jest świetny,mało gier daje taką swobodę w szybowaniu 🙂 mnie tam się podoba.
Naprawdę nie wiem co wam się tak w tej części 2 nie podobało. Ja się bawiłem fenomenalnie i dla mnie 2 jest lepsza od 1.
To teraz nowe Call od Juarez !!! Z obecnym silnikiem i mocnym scenariuszem byłaby petarda
Studio które jeszcze szanuje ale ta wypowiedź idzie w złym kierunku. Niedługo może prezes Technland powie że rezygnacja z nośników jest super i może jeszcze gry usługi 🤣
Tutaj raczej chodzi o to że wypuszczanie wybrakowanego tytułu który ma zostać „uratowany” przez dodatkową zawartość wypuszczaną przez wiele lat nie opłaca sie Techlandowi.
Nawet nie skończyłem The Beast – czuję się już znudzony tą serią. Jej rozgrywka jest w porządku, ciachanie kolejnych zombie daje frajdę, podobnie jak eksploracja, ale nudne historie kompletnie nie angażują, przez co mimowolnie myśli skręcają w różne strony. Doszło do tego, że The Beast i dwójkę ogrywałem z różnymi słuchowiskami w tle, żeby zagłuszyć poczucie zmarnowanego czasu.
Mam nadzieję, że ich kolejny projekt będzie ambitniejszy i lepiej zrealizowany pod względem narracyjnym.
Tutaj juz bardziej tencent decyduje co i jak. Techland nie jest juz polskie do konca
O ile wiem to dużą część udziałów ma Tencet chińskie korpo co próbuje wykupić wszystkie firmy z potencjałem. Więc racja prezes Technland nie jest w pełni decyzyjny ale dał gościu ciała wchodząc w ten układ mimo że wydawał się on okazją i Tencet nieźle posmarował. Jednak wiadomo to rzutuje negatywnie na jakość przyszłych produkcji i nie tylko również prawdopodobnie na warunki licencyjne