31.08.2016
Często komentowane 22 Komentarze

Titanfall 2: Żadna platforma nie będzie poszkodowana

Titanfall 2: Żadna platforma nie będzie poszkodowana
Na każdej z nich gra będzie hulać w takiej samej liczbie klatek.

W rozmowie z DualShockers Joel Emslie, dyrektor artystyczny nowej gry Respawn (swoją drogą – niezwykle akuratna nazwa studia) dał nam spory powód do radosci. Developer mocno obwieścił, że tym razem żadna z platform nie jest preferowana (przypomnijmy, że poprzedniczka nigdy nie zawitała na konsolę Sony).

Wszystki edycje traktujemy w równy sposób, z równą jakością i jednakowym podejściem.

Zapewnił. I dodał, że w każdej z nich uświadczymy 60 klatek na sekundę. Nie wiadomo natomiast, w jakiej rozdzielczości.

Wszystko, co planujemy dla gry musi przejść przez proces weryfikacji i dotyczy to także rozdzielczości.

Ponoć dla studia najważniejsze jest utrzymanie stabilnej liczby fps-ów w singlu i w multi. Na ile się to uda – ocenimy już 28 października, kiedy gra trafi do sprzedaży.

22 odpowiedzi do “Titanfall 2: Żadna platforma nie będzie poszkodowana”

  1. Na każdej z nich gra będzie hulać w takiej samej liczbie klatek.

  2. coś czuję że ta gra przejdzie bez echa po premierze

  3. Skoro żadna platforma nie będzie poszkodowana, obecna generacja nie wyrabia w niektórych grach a dodatkowo są to słowa EA?Efekt końcowy będzie następujący: wygórowane wymagania, wysoka cena i słaby graficznie produkt. Dla mnie nawet 1 przeszła bez echa, może kiedyś, w humble bundle w kolekcji za 1$.Ps. Jestem posiadaczem i mocnego PC i PS4 i nie faworyzuje żadnej platformy, jednak u mnie panuje podział – arcade/imprezowe PS4 a rpg/fps/strategie PC i nie znosze downgrade’u

  4. @yardi1993|Tak, tak, EA i „wygórowane wymagania systemowe”, tudzież „słaby graficznie produkt”. Co tam jeszcze wymyślisz ciekawego? I nie, nie ma potrzeby okazywania pogardy wobec przedmiotu nieożywionego hasłami w stylu „kupię jak będzie za dolara”, czy „jak znajdę za śmietnikiem, to przeczytam” (pozdrawiam starych antyfanów CD-Action). Nie interesuje cię – nie komentujesz, po co nam kolejna porcja bezmyślnego hejtu?

  5. @Shaddon Interesuje mnie każda strefa związana z grami, więc wypowiadam się jeżeli uznam za słuszne. Cóż poradzę że dla Ciebie moja opinia jest hejtem. Owszem, nie przepadam za grami EA, tak jak za Ubisoftem a także, co dla niektórych może być dziwne, Blizzardem i mam ku temu swoje powody. Nie zmienia to faktu, że i te firmy potrafią wydać dobre gry (EA – Battlefield 1, Blizzard – Heroes of the Storm, Ubisoft – The Crew). Może sprostuję, nie chodziło mi bardziej o hejt całej firmy, tylko zwrotu, że nikt nie

  6. będzie poszkodowany. Uważam, że nie da się zadowolić wszystkich. Robiąc grę z myślą o konsolach, niezadowoleni będą PC-towcy, ponieważ dla nich jakość gry będzie sztucznie zaniżona pod konsole. Robiąc grę z myślą o PC-towcach, niezadowoleni będą gracze konsol, że ich produkt jest gorszy jakościowo od PC. Póki komputery będą sprzętowo odstawać od konsol, osiągnięcie że tak powiem status quo jest póki co odległy.

  7. A Cdaction kupuje regularnie od 2005 roku, pozdrawiam 😀

  8. Tak jak kolega niżej napisał, efekt będzie podobny jak w przypadku NMS i jego portu na PC 😛

  9. @yardi1993|No dobrze, dobrze, ale akurat z tymi zarzutami wobec EA trafiasz niczym kulą w płot. Nawet jeśli założymy, że EA jest ucieleśnieniem wszystkiego co złe w tej branży (choć co z pozostałymi wydawcami, którzy też święci nie są?), to jednak problemów z wydajnością w ich grach nie potrafię sobie przypomnieć, a graficznie stoją zawsze na przynajmniej przyzwoitym poziomie (często zaś – na bardzo wysokim). To, że coś ma działać płynnie, nie znaczy zaś, że będzie wyglądać tak samo na każdej platformie.

  10. @Shaddon Oj już tak EA nie wybielaj. Ja do dzisiaj pamiętam problemy z Battlefieldami i innymi grami 🙂 Fakt faktem, nie są najgorsi, co nie zmienia faktu że w moim rankingu dużych wydawców to pod nimi jest tylko Ubi.

  11. @yardi1993|Trzymam się faktów, to wszystko. Nie wnikam w twoje osobiste „rankingi”, ale i nie do końca rozumiem, czemu w takich dyskusjach obrywa się Ubisoftowi i EA, a takie Square Enix, Konami, Bandai Namco, 2K Games, Blizzard (tak – Blizzard), czy SEGA dalej robią co robią i nikt nie bije na alarm.

  12. Ciekawe gdzie jest haczyk.

  13. +yardi1993 jak by mnie ktoś spytał kilka lat temu to grałem w gry od EA i byłem zadowolony ale z upływem czasu EA się zmienił podejście do graczy sztuczne kręcenie wymagań oraz cięcie gier na dlc, obecnie nie gram w gry od EA i jest mi z tym dobrze a jeśli mowa o Ubisoft to czasem uda im się wydać dobre gry ale końcowy efekt psują błędy oraz problemy techniczne.

  14. Mam nadzieję że co do równej jakości oni mają na myśli 60 fps i stosunkowo mała liczba błędów na każdej platformie, a nie… np. identyczną grafikę. Wtedy Pctowcy będą poszkodowani, bo będą mieli graficzny downgrade do konsolowców. |Choć w sumie czym ja się martwię? Gier od EA już dośc długo nie kupiuję, dałem bana tej firmie.

  15. „Wszystkie edycje traktujemy w równy sposób, z równą jakością i jednakowym podejściem.” Czyli już wiadomo, że wersja PC to będzie konsolowy port.

  16. @Add3k|Dał bana dla EA. Bohater.

  17. EastClintwood 31 sierpnia 2016 o 12:33

    Ostatnia gra jaką kupiłem od EA to był nowy Need for Speed. Sama gra świetna, dobrze się przy niej bawiłem ale problemy techniczne sprawiły że jej nawet nie zamierzam kończyć. Po każdym uruchomieniu gry trzeba przejechać całą mapę powoli żeby się załadowała, inaczej będę spadał pod mapę w każdym wyścigu. Patche były – oczywiście nic nie dały, nie mam czasu się użerać z grą. Już wcześniej byłem nieprzychylny kupowaniu gier na premierę ale EA mnie z tego całkowicie wyleczyło.

  18. @Dantes Kiedyś też dużo gralem w gry od EA. Miło wspominam Need For Speed IV High Stakes czy Need For Speed V Porshe. Underground 2/Most Wandet/Carbon/Undercover też uważałem za dobre gry. Jedyne co dalej grywam to Battlefieldy, ale i tak tutaj już zaczyna pałeczkę dobrej strzelanki zajmować Arma. Ale sam powiedziałeś, podejście EA bardzo się zmieniło. Na gorsze.

  19. @Zurass nie widzę absolutnie najmniejszego powodu żebyś był złośliwy w stosunku do mnie. Pracujesz tam?

  20. Śmieszniej by było jakby się okazało że każda będzie traktowana tak samo – 30 fps na każdej platformie

  21. @Add3k Twój poprzedni komentarz nie ma sensu, przecież pisze w newsie że 60 fps

  22. No nie sądzę… Prawdopodobnie wersja na PC ucierpiała przez konsole, bo twórcy zrównali grafikę do wspólnego, marnego, konsolowego mianownika.

Skomentuj Attack2K Anuluj pisanie odpowiedzi