Twórcy Baldur’s Gate’a 3 mogą przywrócić kolejną kultową serię RPG. Richard Garrriot marzy o współpracy z Larianami
Po tragicznym doświadczeniu ze Shroud of the Avatar mało kto spodziewał się nowego projektu jednego z praojców gier RPG, jednakże ten najwidoczniej nie chce dać o sobie zapomnieć. W 2023 roku wspomniał, że co 5-10 lat przypomina się EA, ale wszystko kończy się na wymianie uprzejmości. Fani są jednak przekonani, iż coś się zmieniło, ponieważ od kilku miesięcy Richard coraz częściej zaczepia zainteresowanych drobnymi wpisami na platformie X sugerującymi, jakoby zamierzał przygotować kolejną część Ultimy.
Problemem jest jednak brak praw do marki, ponieważ te należą do EA od 1992. Garriott rzucił jednak sugestię, że istnieje nadzieja na odzyskanie licencji. Niestety nie może podać żadnych szczegółów.
Temat na jakiś czas ucichł, a wszelkie negocjacje pozostały w sferze marzeń. Styczeń i luty 2025 zaowocowały jednak kolejną dość wzmożoną aktywnością twórcy. Znów powtarzały się informacje o możliwości odzyskania IP Ultimy.
Teoretycznie wpisy można uznać za kolejną akcję marketingową lub „dmuchanie balonika własnej sławy”. Wszak Garriott słynie z wielu kontrowersji (nie tak dawno zapowiadał MMO z wykorzystaniem NFT), a raczej nikt ponownie nie dałby się złapać na zorganizowaną przez niego zbiórkę crowdfundingową. Sam twórca dał się poznać jako wspaniały wizjoner, ale nie najlepszy menadżer projektów. 25 lutego 2025 pojawił się jednak post, który mógłby zwiastować rozwiązanie wszystkich problemów, tak finansowych, jak i projektowych.
Współpraca Garriotta z Larianami byłaby bez wątpienia czymś na zasadzie spotkania starego mistrza i dawnego ucznia dzierżącego teraz tytuł giganta. Swen Vincke często powtarzał, że to właśnie Ultima była jedną z głównych inspiracji gier ze stajni Divinity, a w szczególności wspaniałego Baldur’s Gate’a 3. Możemy jedynie spekulować, co przyniosłoby takie połączenie sił, ale bez wątpienia rezultaty zainteresowałby wszystkich: tak starych wyjadaczy, jak i obecnych fanów cRPG. A w międzyczasie zapraszam do lektury, czemu seria Ultima to prekursor współczesnego gamingu.
Czytaj dalej
-
6Szef Larian Studios: „W Divinity nie będzie żadnej grafiki wygenerowanej przez AI”. Mimo tego sztuczna inteligencja pomoże w rozwoju gry
-
6Były dyrektor techniczny Rockstara chwali Larian Studios za odejście od Baldur’s Gate’a 3. „Odważny krok. Bardzo ryzykowny”
-
2Ojciec Fallouta ma własną definicję immersive sima. „O immersive simie i dobrym RPG stanowią według mnie te same elementy”
-
3Echa afery wokół Divinity. Swen Vincke zapowiedział specjalną sesję AMA, aby wyjaśnić tajniki produkcji gier

Richard Garrriot?