11.09.2016
Często komentowane 20 Komentarze

Twórcy drugiego KOTOR-a odtworzyli w Unreal Engine 4 port Mos Eisley

Twórcy drugiego KOTOR-a odtworzyli w Unreal Engine 4 port Mos Eisley
Możecie zobaczyć na własnym sprzęcie, jak dobrze Obsidian odwzorował Sokoła Millenium i znaną każdemu fanowi Star Wars kantynę.

Jason Lewis, projektant otoczenia z Obsidian Entertainment, postanowił jakiś czas temu okiełznać możliwości silnika Unreal Engine 4 poprzez dokonywaną w wolnych chwilach rekonstrukcję Sokoła Millenium. Wynik jego prac to słowami samego twórcy „najbardziej szczegółowe odzwierciedlenie Sokoła – może z wyjątkiem wersji IMX X-Labs„. Lewis jednak nie poprzestał na samym statku Hana Solo. Najpierw zdecydował, że warto byłoby też pokazać całą stację dokującą, potem uznał, że przydałoby się pokazać też okoliczne budynki z miasta Mos Eisley, a następnie stwierdził, że nie może odtworzyć Mos Eisley bez pełnej szumowin, nikczemników i skocznej muzyki kantyny. Innymi słowy: skala projektu rozrosła się tak bardzo, że Lewis musiał poprosić o pomoc ochotników z firmy. Znalazł takich szesnastu (w ich portfoliach znaleźć możemy Battlefielda, Call of Duty oraz interaktywne adaptacje Matriksa).

W obecnej chwili projekt ukończony jest w 90%, a jego owoce są na bieżąco udostępniane w internecie: obecną wersję modelu Mos Eisley pobrać możemy TU, TU, TU lub TUTAJ. Twórcy ostrzegają jednak, że do jego uruchomienia przyda się przynajmniej Nvidia GTX760 i 16 gigabajtów pamięci RAM – jeśli zaś będziemy celowali w rozdzielczości rzędu 2560 x 1440 lub wysoką liczbę klatek na sekundę, konieczna będzie Nvidia GTX970 (lub równorzędna karta AMD). Jeśli jesteście zaś zainteresowani technicznymi szczegółami dotyczącymi tworzenia całego miasteczka przy pomocy Unreal Engine 4, znajdziecie je w obszernym poście napisanym przez Lewisa.

A teraz zapłaczmy, że prawa do Gwiezdnych Wojen ma EA, a trzeci KOTOR stworzony przez zdolnych i pełnych pasji ludzi z Obsidiana to jeno marzenie ściętej głowy.

20 odpowiedzi do “Twórcy drugiego KOTOR-a odtworzyli w Unreal Engine 4 port Mos Eisley”

  1. Możecie sami zobaczyć, jak Obsidian odwzorował Sokoła Millenium i znaną każdemu fanowi Star Wars kantynę.

  2. Jakoś zawsze bardziej lubiłem sequele Obsidiana od oryginałów BioWare. 😀

  3. Dalej czekam na nowego Fallouta od Obsidiana. Star Warsem też bym nie pogardził ale to bardzo, bardzo mało prawdopodobne

  4. Mi właśnie dwójka mniej podeszła niż jedynka. gry Bioware nigdy mnie jeszcze chyba nie zawiodły.

  5. Przy dzisiejszych możliwościach, to z tych nowych silników można by zrobić tak świetne narzędzie dla projektantów wnętrz (i nie tylko), że szczęka opadłaby chyba każdemu. Jakość 3ds Maxa z prostotą Sketchupa – to mogłoby mieć wzięcie.

  6. Obsidian niech się nowym Falloutem zajmie a nie takimi pierdołami 😛

  7. Ale tenw idko sokoła z góry jakoś tak nie powala.

  8. Obsidian niech sie Kotorem zajmie a nie falloutem czy innymi pierdolami

  9. Nope, lepiej Falloutem niż pierdołami typu Kotor

  10. @Amigos|Sam żeś pierdoła.

  11. Fallouty przy Gwiezdnych Wojnach to pierdółki… szczególnie F4

  12. Jestem ogromnym fanem kotorów jak i falloutów, prawda jest taka, że f4 to marna gra w porównaniu z sw.

  13. @Shirayuki – drobna uwaga. Obsidian zrobił najlepszego „nowego” Fallouta, jaki w ogóle wyszedł od czasów świetnego F2, a mianowicie…Nev Vegas. Widać, że nie znasz tej części…ale złożoność świata, mechanika, ilość wątków fabularnych, side questów po prostu poraża – pisze to fan Kotora 2…

  14. A ja powiem niech się Obsidian zajmie czymkolwiek nowym Falloutem albo czymś ze Star Warsów, w obu przypadkach będzie mega grywalny tytuł bo ostatnie gry spod obu marek mocno zawodzą, jak ten wyjątkowo nijaki F4 i Battlefront z prawie zerowym contentem

  15. @Kopah ohoho ale mi dogadał! Aż się zgiąłem od tej ciętej riposty. @Dziad, DETHKARZ, LordiX: nie patrzcie panowie na F4 tylko na New Vegas. A raczej porównajcie F3 z NV, to będziecie mieli wyobrażenie jak w porównaniu z F4 by wyglądał Fallout od Obsidian.

  16. Unreal Engine 4 potrafi wygenerować świetną grafikę i nie mogę doczekać Tomb Raider 2 Remake tworzonego przez Nicobass na tym samym silniku graficznym 🙂

  17. Jak ktoś tęskni za KotOR-ami to polecam The Old Republic. Pomimo tego, że to MMO to wątki fabularne postaci i kampania każdej ze stron jest bardzo fajnie zarysowana. Akcja dzieje się kilkaset (300 jak pamiętam) lat po KotOR-ach, nawet powraca Revan i Wygnana z dwójki. Tak więc jak ktoś tęskni z tą serią to może spróbować – TOR jest F2P, można wszystkie kampanie przejść (każda klasa ma swoją osobna historię).

  18. @Amigos|F3 mimo że był kupą nie licząc paru fajnych momentów i tak jest lepszy od 4 pod każdym względem nie licząc silnika, grafiki i mechaniki strzelania.|O bugach New Vegas można napisać esej ale to jest imho prawdziwy pełnokrwisty fallout, tam to po prostu czuć i widać.

  19. @Kuchar, tak też zrobiłem dawno temu, każdą klasą przeszedłem kampanie w torze 😛

  20. @LordiX |Zgadzam się – mimo że F3 w porównaniu do poprzednich dwóch części był zwyczajnie słaby pod względem jakości i klimatu opowiadanej historii, ilości questów i całego „ugrzecznienia” przedstawionego świata, to w pewien sposób pomimo tych mankamentów całkiem dobrze się przy nim bawiłem. Blednie on jednakże przy NV, który jak dla mnie jest prawdziwym powrotem do korzeni – wspaniały klimat z wielością wyborów moralnych, mnóstwo zadań oraz „realny” świat. O F4 szkoda wspominać, bo Fallout z niego żaden.

Skomentuj DarZ Anuluj pisanie odpowiedzi