Kangurek Kao – recenzja. Udany, ale skromny powrót
Marzenia się spełniają – kultowe marki naszego dzieciństwa wychodzą na nowo. I chociaż nie wszyscy w to wierzyli, Tate Multimedia zdołało nie tylko zrobić piękny redesign świata Kao, ale też dostarczyć solidną platformówkę 3D. Gdyby tylko gra co chwilę nie przypominała, czemu kosztuje mniej od innych…
Nie będę udawał, że od 20 lat czekałem na ten tytuł. Kiedy pierwszy Kangurek Kao ukazał się na rynku, ja miałem 13 lat i z miejsca przykleiłem mu łatkę „dla dzieci”. Trochę było w tym racji, a trochę głupotki i takiego typowo „pecetocentrycznego” patrzenia na gierki skupiającego większość uwagi na krwawych shooterach, patetycznych erpegach albo strategiach historycznych.
Ale gdy po latach stare Kangurki pojawiły się w sklepie GOG-a, stwierdziłem, że nadrobię te braki. O ile „jedynka” od samego startu machała do mnie paździerzową łapką, o tyle przy „dwójce” byłem wręcz zszokowany rozmachem i płynnością działania. Dlatego wieści o comebacku Kangurka Kao może ciarek u mnie nie wywołały, ale wzbudziły przynajmniej spore zaciekawienie. W końcu po tylu sukcesach polskiego gamedevu można sobie śmiało pomarzyć, że i w temacie „platformera 3D” dołączymy do pierwszej ligi.
Nowy początek
O tym, że Kangurek Kao działa, wiedzieliśmy po wydaniu dema w ramach lutowego festiwalu Steama. I pisząc „działa”, nie mam na myśli uruchomienia głównego menu, tylko fakt, iż ten reprezentant rzadkiego w sumie gatunku ma wszystkie ręce, nogi i torbę na miejscu. Polski producent poszedł tropem Crasha i Mario, tworząc przeurocze i zabawne poziomy, wypełnił je platformami czy znajdźkami oraz sprawił, że Kao jest fajną zabawą dla młodszych, a i starsi nie odmówią przejścia całości ciągiem.
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/15aed2e7-8773-49e7-8ddd-c40638ffe979.jpeg?preset=medium)
Przywitajcie odświeżonego kangura, przywitajcie jego rodzinę – w tym tę brakującą część. Oto ojciec Kao, czyli wyposażony w kaloryfer na brzuchu Koby, rusza na wyprawę i długo z niej nie wraca, a w ślad za nim podąża siostra bohatera – Kaia. Nasz torbacz żyje słodko w tropikalnej wiosce pod okiem mamusi, ale po kolejnym złym śnie, w którym wydaje mu się, że Kaia prosi go o pomoc, także postanawia opuścić rodzinny dom.
A przed nami: egzotyczna wyspa, dżungla z fabryką napojów o smaku duriana, śnieżna świątynia przerobiona na kurort spa oraz tajemnicza mroczna kraina. W każdym z miejsc mamy centralny hub, z którego – po zebraniu odpowiedniej liczby run – przechodzimy do kilku dalszych poziomów. W wyprawie towarzyszą nam koala Walt (mistrz sztuk walki), ̶Ś̶m̶i̶g̶a̶c̶z̶ ̶M̶c̶K̶w̶a̶c̶z̶ pelikan Gadżet (majsterkowicz i pilot „statkolotu”) oraz oczywiście kraby – może nieme i nieruchome, ale za to czasem trzymające tabliczki z poradami. Ale jest ktoś jeszcze...
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/286578f6-fbe1-4b53-a655-2fb8ffa28f2d.jpeg?preset=medium)
Magia i moc
A tak naprawdę coś. To magiczne Wieczne Rękawice – gadające i bijące (także złowieszczym, purpurowym blaskiem). I chociaż Kao mógłby sobie śmiało poradzić bez nich, to są one kluczem do wprowadzenia do serii całkowicie nowych mechanizmów. Bo dzięki temu możemy walnąć w różowy kryształ, sprawiając, że tymczasowo pojawią się fruwające nad bagnem platformy. Albo wiszące w powietrzu haki, na które zarzucimy eteryczną lianę i przeskoczymy gdzieś dalej. Za pomocą rękawic możemy też chwycić specjalny bumerang, by cisnąć nim potem w istotny punkt czy guzik.
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/5ee1bf74-dad5-4403-95d7-dcf9b449e2ec.jpeg?preset=medium)
Ale z tych nowości największą frajdę daje używanie żywiołów. W grze napotykamy trzy: ogień, lód i powietrze. Zbierając pierwszy z nich, możemy rękawicami rozwalać blokujące przejście deski czy pajęczyny albo wprawić w ruch wiszące w powietrzu platformy. Lód z kolei sprawia, że cios w przełączniki zamienia niektóre zbiorniki wodne, bez zaskoczeń, w zamarznięte bryły. Najbardziej nieporadnym pomysłem jest powietrze, którym... przyciągamy niektóre obiekty. Wygląda to bardziej jak ściąganie prądem albo starwarsowy Force Pull. Ale w momencie, gdy z żywiołu powietrza skorzystamy po raz pierwszy, będziemy już doskonale przyzwyczajeni do masy innych nieporadności, jakie czekają na nas w Kangurku Kao.
Duże serducho
Czaję się z tym narzekaniem, bo zanim do niego przejdę, muszę oddać hołd wszystkiemu, co w reboocie serii naprawdę się udało. Jeśli za coś miałbym dać najwyższą notę, to za serce włożone w pomysły na poziomy. Początkowo proste, z czasem coraz dłuższe, coraz bardziej pokręcone i wypełnione drobnymi sekretnymi miejscówkami, w których znajdziemy stosy monet, kryształy, dodatkowe życia, wpisy do encyklopedii czy znajdźki wydłużające nam pasek zdrowia (a konkretniej – komplet czterech dodaje nowe „serduszko”). Część sekretów jest totalnie oczywista, za częścią trzeba się trochę rozejrzeć albo poszukać odpowiedniego żywiołu – bo te po jednym użyciu uciekają nam z rękawic.
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/9cc9611b-ce72-437c-81a3-346f5c180975.jpeg?preset=medium)
Tak jak początkowa Wyspa Hopalloo to jeden wielki tutorial (z pięknym tematem muzycznym!), tak Głodna Dżungla wprowadza fajnie udziwnione i niekrótkie trasy. Na jednych cały czas krążymy nad jeziorem wypełnionym parzącym sokiem z duriana, na innych trasa wynosi nas wysoko, wysoko w korony drzew, gdzie śmigamy na lianach, skaczemy po mobilnych platformach czy ślizgamy się po długaśnych konarach. Świetne są też Góry Zmarzliste pełne pomysłów na ekstremalnie zimne zabiegi i wielkich kozic, które a to walą kijami, a to strzelają z bazook na owce, a to fruwają i rzucają w nas piraniami (!). A już spełnieniem marzeń jest zwiedzanie krętych korytarzy ostatniego świata, gdzie roi się od pułapek, zawieszonych nad nicością fragmentów czy czających się w ciemności wielkich, nakręcanych szczęk.
Ale to, co równie mocno cieszy, to płynność, z jaką Kangurek Kao wszystkie te etapy zwiedza. Poruszanie się jest mięciutkie, przeszkody całkiem zróżnicowane (choć mocno ograne przez gatunek), zbieranie monet cieszy tak samo na początku, jak i na końcu, a piąchy torbacza sprawują się znakomicie. Tate zrealizowało świetny pomysł, żeby cios „przyklejał się” do najbliższego wroga, a zmiana kierunku pozwala błyskawicznie wlepić „bułę” kolejnemu żabolowi, małpie czy kozicy. Daje to uczucie fantastycznej mięsistości walki i poczucia kontroli nad jej przebiegiem. Dołóżmy do tego cios obszarowy („atak dupom”, © Bastian) i powietrzny ogonem oraz ładowanie paska gniewu, który pozwala odpalić sążniste, powalające wszystkich łupnięcie. No więc... co jest nie tak?
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/9c0e7e08-d451-4759-974a-e9cdefbc23b5.jpeg?preset=medium)
Za mało, za słabo
Kangurek Kao działa – przez całą grę przytrafiły mi się ze dwa bugi. Jednocześnie gra od samego początku mocno podkreśla, że w wielu obszarach jest albo bardzo skromna, albo niespecjalnie dopracowana. Zacznę może od tego, od czego zaczyna sama gra. Reżyseria cutscenek i w zasadzie wszystkich istotnych fabularnie momentów waha się od przeciętnej po złą lub w zasadzie nieistniejącą. Dialogi, choć niepozbawione humoru (i doceniam rozpiętość gagów: od internetowych memów po „Sekmisję” i Monty Pythona), są często nieciekawe, pozbawionej filmowej dynamiki i nie zachęcają do śledzenia historii.
Podczas starcia z pierwszym bossem oglądamy mocno krępującą cutscenkę, w której niemal nic się nie dzieje, a muzyki w tle zwyczajnie nie ma. Soundtrack to zresztą odrębny temat. O ile odpowiedzialnej za niego ekipie udało się napisać wpadające w ucho melodie (a to niełatwa przecież sprawa), o tyle w niektórych momentach całkowicie leży wmiksowanie ich w grę. Gdy kończy się walka z bossem, bojowe nawalanie w bębny nadal nie milknie, a my akurat prowadzimy pokojowy, sympatyczny dialog. Zresztą same finałowe starcia są mocno przeciętne, niektóre do przesady proste, a pod względem dynamiki jakby zakonserwowane w pierwszej dekadzie wieku.
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/c6e82bb1-f11d-4eb0-93e6-564ac293c4b0.jpeg?preset=medium)
Zbierane monety wydajemy na nowe stroje – widok Kao w hawajskiej koszulce czy futrzanej kurcie jest świetny, ale zawartość sklepu nie powala. Zbieramy też ukryte litery K, A i O, co wydaje się zrozumiałe, ale po co szukamy jeszcze niesłużących do absolutnie niczego kryształów? Zabawę mają urozmaicać Wieczne Studnie, czyli specjalne poziomy z wyzwaniami – te akurat bywają całkiem niezłe, ale nagroda w postaci monet i kolejnych kryształów zachęca tylko do tego, by z czasem po prostu je omijać.
Wspomniałem, że system walki jest niezły? Podtrzymuję, ale starcia szybko robią się bardzo monotonne. Jeśli jakiś wróg akurat nie lata, to prędziutko nauczymy się, jak bezboleśnie rozwalać towarzystwo. I jedyny moment, gdy się potkniemy, to taki, w którym gra zastosuje taktykę „kupą tu, mości zwierzaki” i na ringu zrobi się za gęsto.
Powodzenia następnym razem!
Zasmuciło mnie to, co dostajemy po zakończeniu gry. Co prawda możemy dalej śmigać po niemal wszystkich planszach i zbierać pominięte znajdźki – chwała twórcom za to. Ale po szczęśliwym powrocie na kangurzą wyspę... nie zmienia się tam nic. Jeden jedyny dymek wskazuje, że sami-się-domyślcie-kto wrócił i trzeba zrobić imprezę. Ale ani nie widzimy tych postaci, ani nie dostajemy najprostszych patentów na przedłużenie zabawy, jak choćby wyzwania czasowe czy wyższy poziom trudności. Najgorsze jest jednak to, że... nie mam powodu, aby grę przejść ponownie. To była trwająca sześć-siedem godzin przygoda na raz i wrócę do niej wyłącznie wtedy, kiedy moje dziecko wyrazi chęć zagrania.
![Kangurek Kao](https://cdn.cdaction.pl/images/2022/05/27/59492d0c-a6d3-4e8c-b3d7-a78ce51de790.jpeg?preset=medium)
Kangurek Kao ma naprawdę dobre zaplecze do tego, by być grą świetną. Gdy biegamy torbaczem po uroczych, tropikalnych hubach, może się wydawać, że znajdujemy się w raju. Po czym na każdej planszy trafiamy na kilka momentów, które brutalnie ściągają nas na ziemię swoją siermiężnością, brakiem płynniejszego poprowadzenia akcji lub cutscenki czy złym doborem muzyki i dźwięków do intensywnej sytuacji na ekranie (albo niezręczną ciszą).
Moja cicha teoria jest taka: zaskakująco szybka premiera gry wynikała po prostu z tego, iż studio dobrze wiedziało, co w Kangurku Kao nie działa dobrze i jak wiele miesięcy zajęłoby wepchnięcie gry do wyższej „kategorii wagowej”. Dostajemy więc po prostu poprawną produkcję, która niczego nie ukrywa – ani tego, co ma najfajniejsze, ani tego, co ma przeciętne. Dobrze, że wyszła, i super, że startuje z niższej półki cenowej, bo czuję, że nawet mały sukces przyniesie nam za parę lat Kangurka z rękawicami w znacznie większym rozmiarze.
W Kangurka Kao graliśmy na PC.
Ocena
Ocena
Kangurek Kao to udany powrót po latach, ale nie tak dobry, by wskoczyć na półkę Crasha Bandicoota. Gra jest ładna, działa płynnie i cieszy projektami poziomów i wrogów czy systemem walki, ale za dużo tu elementów niedopracowanych i odstających od standardów.
Plusy
- odświeżony Kangur wygląda świetnie
- świetne pomysły na design plansz i wrogów
- mięsiste rozdawanie sierpowych
- miejscami znakomita muzyka
Minusy
- walka po czasie zbyt monotonna
- fatalne starcia z bossami
- źle wyreżyserowane cutscenki
- krępująca cisza lub źle dobrana muzyka w istotnych momentach
- trudno się wkręcić w fabułę
Czytaj dalej
Jestem szefem działów online w CD-Action. O gierkach piszę od 20 lat od gazetki szkolnej i fansite'ów, przez Playa, Komputer Świat Gry, Gamezillę, Gamikaze, Rzeczpospolitą, Gazeta.pl, Pixel, gry.wp.pl, po bycie redaktorem naczelnym Polygamii. Poza grami pielęgnuję kolekcję kilku tysięcy CD, winyli i kaset, piszę recenzje do magazynu Jazz Forum i prowadzę muzycznego peja The Seventies.