IO Interactive zwalnia ludzi tuż po największym hicie w historii studia. Zawiódł ich znany wszystkim wydawca

IO Interactive zwalnia ludzi tuż po największym hicie w historii studia. Zawiódł ich znany wszystkim wydawca
Rekordowa premiera i zwolnienia w tym samym miesiącu – tego w moim bingo nie było.

W branży gier sukces i zwolnienia potrafią się dzisiaj minąć w drzwiach. Duńskie IO Interactive, które przed chwilą zaliczyło najlepszą premierę w swojej historii w postaci 007 First Light, ogłosiło właśnie redukcję etatów – nie dlatego, że coś poszło nie tak, lecz z powodu wycofania się zewnętrznego partnera z finansowania jego kolejnej gry. Chodzi o Projekt Fantasy, autorskiego, sieciowego erpega, nad którym studio pracowało od lat.

W komunikacie na Twitterze (X) IOI przyznało, że relacja z partnerem przy tym projekcie dobiegła końca, co pociąga za sobą krótkoterminowe konsekwencje, w tym trwające właśnie decyzje kadrowe. Firma zadeklarowała, że wesprze zwalnianych w tym trudnym momencie, a sama pozostaje w stu procentach oddane grze, która – jak zapewnia – i tak ujrzy światło dzienne. Ile osób opuści swoje stanowiska? Tego nie podano.

Oświadczenie nie wskazuje partnera palcem (to nie byłoby zbyt rozsądne), ale nie trzeba było długo czekać: Bloomberg ustalił, a Microsoft sam potwierdził, że chodzi o Xboksa, który grę finansował i miał wydać. Jak jednak dobrze wiemy, Xbox ma masę problemów, wycofuje się rakiem z wielu inicjatyw i szykuje się do zwalniania pracowników. Powiązania nie były zresztą dużą tajemnicą – już w 2021 roku mówiło się o smoczym projekcie IO dla Microsoftu, a dokumenty z procesu FTC przeciwko firmie z 2023 roku wskazywały Projekt Fantasy jako tytuł powiązany z ekosystemem Xboksa. Teraz, gdy Xbox się wypisał, z planów na wyłączność też zapewne nic nie zostanie.

NEW: Xbox confirms to Bloomberg News that it has pulled out of IO Interactive's 'Project Fantasy' video game. “We expect to invest about the same in content as we did last year. What's changing is where we're investing and the kinds of projects we're backing.”www.bloomberg.com/news/article…

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-06-30T17:50:35.395Z

Sam Microsoft zapewnia, że nie ogranicza ogólnych wydatków na gry – na treści ma przeznaczyć mniej więcej tyle, co rok temu – a zmienia się jedynie to, w co i w jakie rodzaje projektów inwestuje. Na przykład wygląda na to, że Marvel’s Blade zostanie przebity budżetowym kołkiem.

Ironia polega na tym, że IO oberwało tym ciosem w najlepszym momencie od lat. 007 First Light, pierwsza duża gra tych twórców po odzyskaniu niezależności, wyszła pod koniec maja i została najszybciej sprzedającą się produkcją w historii studia – 1,5 miliona egzemplarzy na dobę, około 3 milionów w niecałe dwa tygodnie i bardzo dobre recenzje. Teraz jednak muszą albo samodzielnie sfinansować swój fantastyczny projekt, albo znaleźć nowego wydawcę. Gorzej, że przy okazji przypomina to prostą prawdę tej branży: nawet świetnie zarabiający  developer jest tylko na tyle niezależny, na ile pozwala mu ten, który daje mu pieniądze.

2 odpowiedzi do “IO Interactive zwalnia ludzi tuż po największym hicie w historii studia. Zawiódł ich znany wszystkim wydawca”

  1. Pussy Destroyer 1 lipca 2026 o 09:47

    Nic lepszego nie mogło spotkać IOI. To znak, żeby się wycofać z projektu, który może ich posłać do piachu.

  2. Artur Mazurek 1 lipca 2026 o 10:05

    Pussy Destroyer napisał(a):

    Nic lepszego nie mogło spotkać IOI.

    Dotarliśmy do momentu, w którym przymusowa redukcja etatów to coś… dobrego?

Skomentuj