Control Resonant dostanie tryb wydajności i jakości. Twórcy podtrzymują, że dowiozą 60 fps’ów na konsolach

Control Resonant dostanie tryb wydajności i jakości. Twórcy podtrzymują, że dowiozą 60 fps’ów na konsolach
Dodatkowo Control Resonant ma skutecznie wykorzystać większe moce przerobowe PlayStation 5 Pro.

Kolejna gra Remedy jest tuż za rogiem, bowiem Control Resonant zadebiutuje jeszcze w tym miesiącu. Dowiedzieliśmy się już sporo na temat produkcji, twórcy zdradzili choćby przewidywaną długość rozgrywki i zaprezentowali liczne materiały z walką, również z bossem. Są też mniej przyjemnie wieści, jak choćby te dotyczące opóźnienia premiery pudełkowej wersji tytułu. Dodatkowo nie mieliśmy pewności co do jego działania na konsolach, stąd wątpliwości w tym zakresie chciał rozwiać jeden z członków szwedzkiego studia.

Arhi Makkonen, starszy projektant w szeregach Remedy, udzielił wywiadu portalowi Wccftech, gdzie otrzymał sporo pytań dotyczących poszczególnych elementów świata i rozgrywki Control Resonant. Zdradził m.in., że mapa gry otworzy się przed nami wyjątkowo szybko, bo już po około dwóch godzinach i wówczas dostaniemy dostęp do szerokiej gamy różnorodnych stref. Jednocześnie to my mamy ustalić własną ścieżkę, ponieważ nie zostaniemy ograniczeni przez fabułę lub brak danej umiejętności, jak w „jedynce” nastawionej na metroidvaniową zabawę.

Control Resonant dostanie tryb wydajności i jakości. Twórcy podtrzymują, że dowiozą 60 fps’ów na konsolach

Dowiedzieliśmy się też, że gra nie będzie uwzględniała cyklu dnia i nocy, lecz nie dlatego, że Remedy nie zdołałoby stworzyć takiego systemu. Studio postanowiło, że każda ze wspomnianych stref odznaczy się innymi warunkami pogodowymi, a także porą dnia. Brzmi to jak świetny pomysł na polepszenie optymalizacji gry i gdy już o niej mowa, to Makkonen stwierdził, że Control Resonant zadziała w 60 klatkach na sekundę na konsolach.

Wccftech: A co powiesz o Control Resonant na konsolach? Zakładacie tryby jakości i wydajności?

Makkonen: Tak, będzie to standardowy podział z 60 klatkami na sekundę w przypadku trybu wydajności. Możesz wybrać, który ci bardziej odpowiada.

Wccftech: Gra będzie zoptymalizowana pod PlayStation 5 Pro?

Makkonen: Tak, powinna być. Mogę powrócić do tego pytania kiedy indziej, by mieć pewniejszą odpowiedź. [Control Resonant – dop. red.] działa solidnie, ale nie jestem teraz w stanie podać dokładnych danych.

Projektant Control Resonant podtrzymuje zatem zobowiązanie, które Remedy wyraziło w marcu, mówiąc, że celuje w 60 fps’ów na wszystkich platformach. Nie zdradził jednak szczegółów związanych ze skalowaniem jakości obrazu w przypadku trybu wydajności czy wagą plików gry na konsolach.  W przypadku PlayStation 5 Pro możemy potwierdzić, że produkcja technicznie działa bez zarzutu, ponieważ rajmund miał okazję własnoręcznie ją przetestować. W kwestii blaszaków natomiast musimy poczekać do samej premiery. Choć ujawniono już rekomendowaną specyfikację sprzętową, to studio nie dało znać, jaki sprzęt trzeba mieć, by zagrać przy dokładnych ustawieniach graficznych i rozdzielczości obrazu.

Control Resonant zadebiutuje 29 września na pecetach, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S.

3 odpowiedzi do “Control Resonant dostanie tryb wydajności i jakości. Twórcy podtrzymują, że dowiozą 60 fps’ów na konsolach”

  1. Wooow… Miało to być w tej generacji standardem a my się cieszymy że jakaś gra będzie łaskawie w 60 fps działać. A tylko 8 k miało być w 30 fps jak to hucznie na opakowaniach zapowiadali.

Dołącz do dyskusji