Remedy chwali się pierwszymi sukcesami. Control Resonant trafił już do miliona graczy
Jesień 2026 jest mocna nie tylko ze względu na nadchodzące GTA 6, ale także inne, dla niektórych mniej spodziewane pozycje. Control Resonant okazało się doskonałą produkcją, która pomimo bycia sequelem wywracającym do góry nogami gameplay pierwowzoru, udźwignęła ciężar pokładanych w nim nadziei. Idealnie nie jest, bo na Metacriticu średnia wynosi 81-83/100, natomiast na Opencriticu 83/100. Twórcy też nie chowają głów w płaszczyznę astralną i poprawiają swoją produkcję, jednak możemy otwarcie mówić o udanej grze. Jak to się ma do sprzedaży?
W przeddzień premiery Control Resonant studio Remedy chwaliło się tym, że już 2 miliony zainteresowanych graczy dodało ten tytuł do swojej listy życzeń. Wśród komentarzy cynicznie powtarzało się przypomnienie: „zawishlistowanie” nie przekłada się na realną sprzedaż. Teraz możemy powiedzieć, że rzeczywiście tak było, bo jak do tej pory przełożyło się prognozę 50% całej sprzedaży. Developerzy pochwalili się, że Control Resonant trafiło już do miliona graczy i chodzi konkretnie o liczbę sprzedanych do tej pory egzemplarzy.
Tytuł zadebiutował 24 września, więc wkrótce minie miesiąc od premiery. Czy taka sprzedaż jest jest dla firmy satysfakcjonująca? Trudno powiedzieć, bo trzeba wziąć pod uwagę zbyt wiele czynników. Na pewno fakt wydawania gry samodzielnie ma tu spory wpływ (bo odpadają oczekiwania wydawcy), ale może być równoważony ceną; Control Resonant zostało wycenione na 60, nie 70 dolarów (u nas 199,99 zł). Budżet był mniejszy niż w przypadku Alana Wake’a 2 – całość pochłonęła około 57 milionów dolarów.

Nie bez znaczenia jest również stan finansów Remedy, który po klapie FBC: Firebreak nie należy do najlepszych. Oprócz dalszych prac nad remake’ami dwóch części Maksa Payne’a prawdopodobnie dzieje się też coś związanego z Alanem Wake’iem i chociaż samo istnienie studia nie leży na szali, to jego niezależność już być może tak. Dlatego właśnie wyniki Control Resonant są trudne do oszacowania. Chyba jeszcze za wcześnie, by mówić o tym, że gra okazała się sukcesem sprzedażowym, ale możemy pozwolić sobie na optymistyczne uniesienie kącików ust, bo to obiecujący początek.
Control Resonant wyszło na pecetach, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S. Dziś miała także premierę wersja fizyczna na konsolach, jednak nie wiemy, czy zamówienia przedpremierowe też zostały wliczone do pierwszego miliona, czy nie.