Znamy długość Control Resonant. Kontynuacja gry Remedy będzie dłuższa od pierwszej części
Control Resonant zbliża się wielkimi krokami, chociaż na kolejną grę Remedy przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Od czasu pierwszej zapowiedzi developerzy regularnie dorzucają jakieś nowości i na bieżąco sterują oczekiwaniami graczy.
Wiemy, że nowa produkcja ma być najbardziej ambitną i największą grą fińskiego studia, co przekłada się na około 30 godzin rozgrywki potrzebnej do zobaczenia napisów końcowych. Jeśli interesuje was zobaczenie i zrobienie wszystkiego, ten czas może wydłużyć się nawet do 50 godzin. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że znajomość „jedynki” nie będzie konieczna, by cieszyć się przygodami Dylana Fadena:
Nie wydaje mi się, by trzeba było grać w pierwszą część przed Resonantem. Jeśli to zrobicie, znacząco poszerzycie kontekst wydarzeń i całej warstwy narracyjnej, ale w menu będzie też przycisk do włączenia szybkiego skrótu wydarzeń z oryginału.
Siergiej Mohow, lead gameplay designer w Remedy
W Control Resonant grał już Rajmund i opisał dokładnie swoje wrażenia, a Wojtek miał okazję zadać twórcom kilka ważnych z punktu widzenia graczy pytań. Widoki na przyszłość są dobre, ale czy to wystarczy?
Widać, że Remedy stara się zadowolić jak największą liczbę odbiorców. Ci, którym podobała się „jedynka”, dostaną więcej tego samego, ale w nowym sosie. Ci, którym się nie podobała, mają odmieniony gameplay, delikatnie skręcający w stronę serii Devil May Cry czy nieco zakurzonego Prototype’a. Wszyscy dostaną za to produkcję z rozsądnymi wymaganiami sprzętowymi, natomiast liczne i często udostępniane informacje sugerują, że wiele od sukcesu tej gry zależy.

Alan Wake 2, choć zebrał świetne oceny, nie sprzedawał się najlepiej, w dodatku przez umowę wydawniczą został zamknięty za drzwiami Epic Games Store’u. Samo Remedy broniło niedawno jej warunków, ale w tej sytuacji pozostało im tylko robienie dobrej miny do złej gry. Eksperyment z FBC: Firebreak okazał się ogromnym niewypałem i został już zakończony, a oprócz nowego Control, firma współpracuje z Rockstarem przy tworzeniu remake’ów Maksa Payne’a 1 i 2. Na razie to sfera domysłów, ale jeśli Resonant nie okaże się komercyjnym sukcesem, Remedy może stać się łakomym kąskiem do kupienia – tym bardziej że Strauss Zelnick już wspominał o planach na inwestycje tego typu za pieniądze zarobione na GTA 6.
Control Resonant ukaże się 24 września na pecetach (tym razem od razu także na Steamie), PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S.