Assassin’s Creed Mirage: Twórcy opowiadają o odtwarzaniu Bagdadu
Ostatnio seria o asasynach znowu złapała wiatr w żagle i niekoniecznie dlatego, że w produkcji może być nawet 10 (!) części tej serii. Albo 11, wliczając domniemany remake Black Flaga. Powodem jest nadchodzący Mirage o skali zdecydowanie mniejszej niż poprzednia trylogia. To sugeruje przynajmniej chwilowy powrót serii na właściwe tory, po których toczyły się jej pierwsze odsłony. Inspiracja „jedynką” jest tak duża, że w opcjach znajdziemy nawet specjalny filtr obrazu, odtwarzający ten z pierwowzoru.
Dziś pracownicy Ubisoftu postanowili opowiedzieć o Bagdadzie, gdzie spędzimy około 20 godzin Assassin’s Creed Mirage. Developerzy mieli trudne zadanie, bo odtworzenie miasta z czasów Kalifatu Abbasydów nie należało do najłatwiejszych – w porównaniu do innych gier z serii, z tego okresu historycznego nie zachowało się zbyt wiele. Budowę wirtualnego Bagdadu musieli wesprzeć badacze zarówno związani z Ubisoftem, jak również zewnętrzni specjaliści od kultury tamtych czasów.
Sporo miejsca poświęcono wierności historycznej, bo w Mirage, tak jak w innych odsłonach serii, Ubi stara się dbać o dokładne odwzorowanie realiów kolejnych Assassin’s Creedów. No, przynajmniej zanim dodadzą DLC z faraonami czy innym bieganiem po Atlantydzie… Mirage na ten moment ma być pozbawione dodatków, a dzięki zadaniom pobocznym odnoszącym się do lokalnej kultury, poznamy Bagdad nieco dokładniej. Oprócz tego otrzymamy dostęp do bazy wiedzy, opisującej napotkane miejsca, osoby i przedmioty.
Assassin’s Creed Mirage ukaże się na pecetach, PS5, PS4, Xboksach Series X|S oraz Xboksach One. Twórcy ostatnio poinformowali, że wyrobili się z przygotowaniem gry nieco wcześniej, dzięki czemu zagramy już 5 października.
Czytaj dalej
-
13
Ubisoft milczy, a przecieków coraz więcej. Remake Assassin’s Creed 4: Black Flag może nadejść lada moment
-
1Kolejna fala zwolnień w Ubisofcie. Szwedzkie oddziały firmy pożegnały ponad 50 osób
-
1Remake Prince of Persia: Piaski Czasu z oceną amerykańskiego odpowiednika PEGI. Problem w tym, że jest ona z… 2020 roku
-
1Były reżyser serii Assassin’s Creed krytycznie patrzy na rozdmuchane zespoły tworzące gry. „Przyszłość leży w małych studiach”
