Baldur’s Gate 3: Parowóz Tomek wkrótce w Faerunie. Kolejny patch doda narzędzia moderskie
Chociaż Baldur’s Gate 4 jest już w planach Wizards of the Coast, to na pewno nie zajmie się nim Larian Studios. Łatanie „trójki” jeszcze nie dobiegło końca, ponieważ developerzy od czasu do czasu poprawiają pozostałe błędy oraz dodają nowe funkcje, a od jakiegoś czasu wiemy, że pracują nad dodaniem wsparcia dla modów.
Mody to taki specyficzny aspekt gierkowej branży, który już nie raz i nie dwa uratował całe serie przed zapomnieniem, podtrzymując pamięć fanów. Baldur’s Gate 3 jeszcze przez jakiś czas tego nie będzie potrzebował, bo jest grą wspaniałą, czego dowiecie się też z naszej recenzji, ale z drugiej strony każda społeczność szybko organizuje się wokół dalszej rozbudowy. Baldurowa też, gdyż już chwilę po wyjściu pełnej wersji zaczęły powstawać pierwsze modyfikacje.
Kolejny patch do Baldur’s Gate 3 rozszerzy złe zakończenia, dodając nieco więcej mroku, a także załata błędy. Największym dodatkiem będzie jednak wprowadzenie oficjalnych narzędzi moderskich, dzięki czemu możliwości zmian wizualnych, dźwiękowych i gameplayowych znacząco się powiększą.
Zgaduję, że kwestią niedługiego czasu będzie premiera dodatku z ulubionym parowozem moderów, jaki przemierzał Hogwart, Ziemie Pomiędzy, Raccoon City i tysiąc innych, growych światów. Poza tym możliwości są ogromne, bo baldurowe systemy mogą posłużyć do stworzenia imponujących projektów, ale na to trzeba będzie już poczekać dłużej.
Czytaj dalej
-
Polski gigamod do Wiedźmina 3 na nowym gameplayu. Ostatnia Ofiara z prezentacją świata
-
1Międzyplatformowe mody do Wiedźmina 3 muszą poczekać. CD Projekt poinformował o przesunięciu premiery wyczekiwanej funkcji
-
3Czy to mniejsze Kroniki Myrtany? Przybliżamy modyfikację do Gothica – Złote Wrota 2: Serce Bogini
-
1Baldur’s Gate 3 naprawia kultowy błąd. Nowa łatka już dostępna

Oby tylko nie popsuło mi to obecnego save-a z modami.
+1 za zabawny i celny tytuł tego newsa 🙂