Diablo Immortal zarabia ponad milion dolarów dziennie
Diablo Immortal może i być najgorzej ocenianą grą świata, ale zyski przynosi niemałe.
Niedawno informowaliśmy, że Diablo Immortal przypadł zaszczytny tytuł najniżej ocenianej przez graczy gry w historii Metacritica. Nie ma dnia, by fani marki nie narzekali na tę produkcję, nasz redakcyjny Krigor nazwał ją wprost perfidnym skokiem na kasę, a Cubituss opisał, jak został ukarany za 60 godzin grania. Myślę jednak, że Blizzardowi bardzo wszystko jedno w związku z tymi wszystkimi wieściami, ponieważ prawdziwą miarą sukcesu jest dla niego wyłącznie zysk. A ten Diablo Immortal przynosi niemały.
Po zaledwie 2 tygodniach od premiery ostatnia gra Blizzarda miała przynieść ponad 24 mln dolarów. To już wynik, który robi wrażenie, tymczasem serwis Mobile Gamer podaje dalsze dane. Może i oceny oraz komentarze Diablo Immortal zbiera słabe, ale pod względem dochodów przynosi ponad milion dolarów dziennie. Spadek w porównaniu do pierwszych dni jest zauważalny, ale wcale nie tak duży, jak można by oczekiwać.
Łącznie przez pierwsze 30 dni na rynku Diablo Immortal miało przynieść... 49 milionów dolarów. Dla pełnej perspektywy podane zostały wyniki Apex Legends Mobile, które przez pierwszy miesiąc przyniosło EA ponad 11 milionów dolarów. To chyba ostateczny dowód na to, że trudno rozpatrywać tę grę w kategoriach porażki, nawet jeśli podejście Blizzarda do graczy... no cóż, powiedzmy delikatnie: pozostawia trochę do życzenia.
Czytaj dalej
Czarna owca rodu Belmontów, szatniarz w Lakeview Hotel, włóczęga z Shady Sands, dawny szef ochrony Sarif Industries, wielokrotny zabójca Crawmeraksa, tropiciel ze starego Yharnam, legenda Night City.