Szef Epic Games znowu kreśli wizje przyszłości. „Roblox pochłonie branżę gier”

Szef Epic Games znowu kreśli wizje przyszłości. „Roblox pochłonie branżę gier”
Tim Sweeney prorokiem i rozdawaczem darmowych gier.

Tim Sweeney uwielbia publicznie wypowiadać się na wiele tematów, choć nie zawsze wiadomo, czy rzeczywiście zna się na wszystkim, co komentuje. Tak jest między innymi w przypadku jego prywatnych rozliczeń z Gabem Newellem, które bardziej przypominają jednostronny konflikt. Szef Valve raczej nie jest skory do publicznych odpowiedzi (nawet w ich prywatnej korespondencji jedna ze stron miała wyraźnie więcej do powiedzenia).

Podczas niedawnego Unreal Festu 2026 w Chicago Tim Sweeney poświęcił swoją prezentację dotyczącą Unreal Engine’u 6, aby po raz kolejny wcielić się w rolę proroka i opowiedzieć między innymi o tym, jak Roblox może pochłonąć całą branżę gier. Aby jednak zachować pełny kontekst tej wypowiedzi, warto zaznaczyć, że Sweeney przedstawiał nową wersję silnika jako alternatywę dla ekosystemu gier zdominowanego przez zamknięte platformy, takie jak wspomniany Roblox. Szef Epic Games dodał również, że gospodarka branży zmienia się, a gracze coraz częściej wydają pieniądze nie na same gry, lecz na przedmioty i usługi dostępne w ich obrębie.

Istnieją dwie główne wizje przyszłości, gdy te problemy rozchodzą się po całej branży. Jedna z nich zakłada, że Roblox będzie rósł i ostatecznie pochłonie branżę gier. Wiele osób pisze o tym w internecie. Mamy tam scentralizowaną platformę z jednym strażnikiem dostępu, który zabiera ponad 70 procent przychodów i posiada 450 milionów użytkowników. To prawdziwe wyzwanie dla twórców gier.

Dalszą część wystąpienia poświęcono wizji przyszłości, w której Epic stawia na wysokiej jakości gry tworzone wydajniej oraz funkcjonujące w ramach współdzielonych gospodarek. Tak, chodzi przede wszystkim o Unreal Engine 6 i zapowiadane nowości, o których nieco szerzej pisaliśmy we wczorajszej wiadomości.

Warto jednak przypomnieć, że w marcu tego roku Epic zwolnił 1000 pracowników ze względu na pogarszające się wyniki Fortnite’a. Wówczas Tim Sweeney sam przyznawał, że firma od wielu miesięcy odnotowuje wyraźny spadek zainteresowania swoją najważniejszą produkcją.

Skomentuj