Wiedźmin wróci na szlak w przyszłym roku. Jubileuszowy stream Krwi i Wina okazał się małą skarbnicą sekretów

Wiedźmin wróci na szlak w przyszłym roku. Jubileuszowy stream Krwi i Wina okazał się małą skarbnicą sekretów
Wspominki przy winie.

Odbył się właśnie sympatyczny stream jubileuszowy od CD Projektu Red. Laura Beitzel i Amelia Korzycka zaprosiły do stołu developera Kacpra Niepokólczyckiego i scenarzystkę Magdalenę Zych. Całe towarzystwo zebrało się w „domu Geralta” w Corvo Bianco przy stole zastawionym wiktuałami. Tam też wspominali, jak powstawało ostatnie duże rozszerzenie do Wiedźmina 3. Bo rozszerzenie, nie DLC – twórcy wyraźnie zaznaczyli, że Krew i Wino mogło rzeczywiście zostać wydane jako osobna gra biorąc pod uwagę jego rozmiar… ale po co? Oni tak rozumieją „rozszerzanie” świata – wydając dodatek. I przy okazji zaprzeczyli, jakoby kiedykolwiek wycinali coś z samej gry, bo takie czasami pojawiają się teorie wśród fanów.

Twórcy zaczęli od wspomnień o tym, skąd wziął się pomysł na Krew i Wino. Pierwsza była koncepcja wampirów – dopiero później padł pomysł, żeby wszystko działo się w Toussaint. W ten sposób powstała mapa będąca kompletnym kontrastem wobec ponurego Velen i surowego Skellige. Świat zaprojektowano tak, żeby w jego dowolnym miejscu mógł usiąść sobie malarz i zabrać się do pracy. Efekt mówi sam za siebie.

Przy okazji wyszło kilka smaczków z zaplecza produkcji. Zadanie z baśniowymi postaciami powstało dlatego, że scenarzyści nie dostali druidzkiego lasu, o który prosili, więc otrzymali coś w rodzaju nagrody pocieszenia. Pojawiła się też ciekawostka o samej nazwie – pierwotnie rozszerzenie nosiło nazwę Bells of Beauclair (Dzwony Beauclair), w skrócie BoB. Klasyka!

Największym wyznaniem streama okazała się jednak historia Regisa. Wampir, który po raz pierwszy pojawił się w sadze i skradł serca czytelników, o mało co nie trafił do Krwi i Wina wcale – twórcy nie mogli fabularnie pogodzić jego powrotu z faktem, że Vilgefortz zrobił z niego szklane skwarki. Regisa uratowała scenarzystka Ola Motyka, która twardo walczyła o jego obecność, aż wreszcie – dla świętego spokoju – jej ustąpiono. Dzięki temu dostaliśmy też Dettlaffa, którego też trzeba było pogodzić z całą narracją. Olu, dziękujemy, miałaś wspaniały pomysł.

Twórcy na początku zarzekali się też, że nie będą nic mówić o Pieśniach przeszłości, ale jednak uchylili rąbka tajemnicy. Rozszerzenie – nie DLC – ukaże się w przyszłym roku na pecety, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S. Dodatek powstaje we współpracy z Fool’s Theory. Wszystko to już wiedzieliśmy. Fabuła będzie osadzona w czasie Belleteyn, a tajemniczy trzeci miecz Geralta, który można było dostrzec na wcześniejszych materiałach, okaże się kluczowym elementem całej opowieści. Więcej szczegółów tego lata, w tym na Gamescomie.

11 odpowiedzi do “Wiedźmin wróci na szlak w przyszłym roku. Jubileuszowy stream Krwi i Wina okazał się małą skarbnicą sekretów”

  1. Ciekawe ile sobie szanowny Projekt zażyczy za ten nadchodzący dodatek. Nie bez powodu wspomniano o tym że Krew i Wino było tak dobre że mogli to wydać jako osobną grę.

    • KapitanŻbik 28 maja 2026 o 19:17

      Normalnie powiedziałbym, że sto pisiont, jednak Krew i Wino debiutowały w cenie 80 ziko. Czasy się jednak zmieniły i 80 ziko kiedyś to nie to samo co dzisiejsze osiem dyszek. Sto-sto trzydzieści?

      • szczurwysyn 28 maja 2026 o 19:39

        Phantom Liberty kosztuje 99,99 zł, więc celuje, że nowy dodatek tak samo, ale chciałbym się miło zaskoczyć, bo to jednak 11-letnia gra.

  2. KapitanŻbik 28 maja 2026 o 19:20

    „Rozszerzenie – nie DLC” – pan CD-Projekt niezliczoną ilość razy produkował się na ten temat i tłumaczył, jak postrzega pojęcie „DLC” i „rozszerzenie”, a potem przychodzi jakiś leszcz z Twittera i pisze, że to to samo żeby pochwalić się, że zna rozwinięcie skrótu „DLC” :v

  3. szczurwysyn napisał(a):

    Phantom Liberty kosztuje 99,99 zł, więc celuje, że nowy dodatek tak samo, ale chciałbym się miło zaskoczyć, bo to jednak 11-letnia gra.

    No to się raczej nie zaskoczysz bo CD Projekt praktycznie nie ma dochodów innych niż z gier które produkuje. GOG okazał się finansowym niewypałem, to samo Gwent. Jak nie zaczną czegoś sprzedawać to możemy się Wiedźmina 4 oraz Cyberpunka 2 nie doczekać.

  4. OldHeroes napisał(a):

    To już mogli lepiej włożyć kasę w Wiedźmin 1 remake albo Wiedźmina 4. To urocze wydawać dodatek do 11 letniej gry, ktoś musi liczyć że zarobi sporo na dużej bazie posiadaczy podstawki i mniejszym ryzykiem podbije wartość firmy. Niech oni w końcu nowe gry zaczną wszyscy robić a nie reanimować stare. No i widać po jakości ogłoszenia że prace to ledwo sie nad tym dodatkiem rozpoczely. Ja tam nie będę karmił Janusza i nie zamierzam grosza złamanego na to wydawać.

    „Uroczy”, to jest ten twój komentarz. Uroczo głupiutki. Mógłbym sobie darować złośliwości i z miejsca przejść do merytorycznej chłosty wypisywanych przez ciebie idiotyzmów, ale czy warto?

    • żyjemy w czasach powszechnej inteligencji.
      Co widać w tym że każdy każdego wyzywa od idiotów i głupców, jako największą obrazę i potwarz xD.

  5. No przecież robią 3 nowe gry, w tym jedną z zupełnie nowego autorskiego IP. Na klęskę urodzaju będzie narzekał.

Skomentuj