Wiedźmin 3 w The Blood of Dawnwalker. Takie smaczki z gry CD Projekt Red znajdziemy w RPG Rebel Wolves

Wiedźmin 3 w The Blood of Dawnwalker. Takie smaczki z gry CD Projekt Red znajdziemy w RPG Rebel Wolves
Poznając świat Dawnwalkera, co rusz natykałem się na znajome elementy i zacząłem się zastanawiać… czy to „autoplagiat”, czy inspiracja?

Przed premierą trudno nie było odnieść wrażenia, że gra mocno przypomina Wiedźmina 3, a co bardziej złośliwi nawet określali The Blood of Dawnwalker mianem „Wiedźmina 3.5”. Ostatecznie byliśmy w redakcji zgodni, że tytuł obronił się jako produkt samodzielny, a grę doceniają także inne portale. Niemniej jednak trzeba przyznać, że sporo elementów zostało „zrecyklingowanych” i mogą okazać się graczom dobrze znane.

Wiedźmin 3 w The Blood of Dawnwalker – NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE I ELEMENTY

  • podobieństwo Coena do Geralta – blizna, rysy twarzy, animacje chodu;
  • „wiedźmińskie zmysły”, czyli tryb śledztwa i analizy – podobny quest design;
  • projekt i układ ekwipunku głównego i podręcznego;
  • memiczne już leczenie się kiełbasami i borówkami w trakcie starć;
  • parafrazy i cytaty typu „mgła gęsta jak mleko” czy „dobry wrakir to martwy wrakir”;
  • otwarty świat podporządkowany narracji, choć w TBoD wzbogacony o elementy bardziej sandboksowe;
  • podobny sposób reżyserii oraz kadrowania;
  • muzyka współautorstwa Mikołaja Stroińskiego oraz Piotra Musiała;
  • silne podobieństwo wybranych zbroi oraz mikstur. 

Zgon to niezła farsa

Nasz bohater, Coen (swoją drogą jegomość o takowym imieniu również występuje w sadze Sapkowskiego), już na pierwszy rzut oka może przypominać młodszą wersję pewnego białowłosego zabójcy potworów… a to za sprawą włosów właśnie (jeno koczek krótszy) czy blizny na lewym oku. Animacje chodu, biegu czy nawet spadania z wysokości lub wspinaczki (wchodzenia na stopnie) bywają równie „ciężkie” co na wiedźmińskim szlaku. Obecnie fizyka i detale są na bardzo podobnym poziomie z drobną przewagą dla Dawnwalkera, choć zapewne wkrótce wiele ulegnie zmianie za sprawą nadchodzącego remasteru Dzikiego Gonu.

Wcale nie tak odległe, pomimo wieku i koloru włosów, facjaty.

Coen dzieli z Geraltem także pewną umiejętność, ponieważ jako nieludzie obaj dysponują wyczulonymi zmysłami. Ciekawostką jest, iż wiedźmini ważne elementy otoczenia widzą na czerwono, natomiast wrakiry na żółto! Pozwalam sobie na te drobne krotochwile, gdyż Rebel Wolves mimo wykorzystania znajomego systemu, nieco podrasowało tryb śledztw czy też analiz pewnych obiektów, choćby poprzez zaprezentowanie perspektywy i interakcji kojarzących się z przygodówkami.

Wrakirze zmysły.

Nienasycony głód

Tymczasem nie zmienił się zanadto ogólny interfejs, co można dostrzec, zarządzając ekwipunkiem. Mówię to zarówno o tym podręcznym, w prawym dolnym rogu ekranu, jak i ogólnym, w którym nigdy nie przestaje panować bałagan. Także dostępne przedmioty sugerują, że płatnerze czy alchemicy żyjący w późnośredniowiecznej europie musieli przeżyć swoistą Koniunkcję Sfer, bowiem niezwykle zbieżne wyglądem zbroje tudzież rodzaje eliksirów oferowane są również w Królestwach Północy, Cesarstwie Nilfgaardu czy na jwyspach Skellige. Najważniejsze jednak, że w obu światach można w trakcie walki posilić się pętem kiełbasy, garścią borówek, ogryzkiem jabłka i bohater będzie zdrów jak ryba. A to bardzo ważne, kiedy twoją misją jest ratowanie rodziny!

Szata zmierzchu (The Blood of Dawnwalker) a Ciężka zbroja z Mahakamu (Wiedźmin 3)

Świat gry (gier?) to brudne, średniowieczne realia przepełnione biedą, wojenną pożogą, błotnistymi wioskami oraz gęstymi lasami. Zresztą niektóre drzewa czy krzaczki chyba nawet były przesadzane. Ogólnie klimat Dawnwalkera może kojarzyć się z mroczną stroną Krwi i wina lub ponurymi elementami Serc z kamienia. Cóż rzec? Kwintesencja tego, co najlepsze!

Filozofia projektowania zadań „po nitce do kłębka” to coś, za co pokochaliśmy Wiedźmina 3, a Kotlina pełna jest właśnie takich z pozoru prostych aktywności, które mogą nas naprowadzić na ślad znacznie poważniejszego wątku fabularnego (na szczęście przygotowaliśmy parę bezspilerowych porad na start). W Karpatach również nie uświadczymy wyraźnego podziału na dobro i zło. Coen może być nawet kuszony znacznie prostszymi rozwiązaniami konfliktu z kniaziem, oczywiście za odpowiednią cenę.

Reżyseria dialogów, sposób kadrowania, kolor tekstu przy doborze kwestii – gdzieś to już widzielismy.

Carpe Noctem

Jak wszyscy doskonale wiemy, Wiedźmin 3 czerpał garściami z kultowych dla nas gier i innych tekstów kultury. Nie inaczej jest w przypadku Dawnwalkera! Także tutaj Coen męczy handlarzy, aby Ci „pokazali mu swoje towary”, a dostrzegłszy mgłe, trafnie zauważa jej podobieństwo do mleka. Wielu mieszkańców Kotliny nie boi się wygłaszać swoich rasistowskich opinii względem swych seniorów, rzucając wesoło w stronę nieznajomych, że „dobry wrakir to martwy wrakir”. Zupełnie jak w domu!

Patrząc na Brencisa trudno nie odnieść też wrażenia, że skądś znamy tę fizjonomię… tak jakby ukrywał się wiekami w jakimś grobowcu w innym świecie! Przysięgam, liczyłem nawet na tekst w stylu: „Robię, co robię, bo inne wampiry narobiły smrodu i gówna w Toussaint”. A rozmowy i cutscenki? Gdzieś już widziałem podobny system dialogowy oraz filmowe ujęcia!

Brencis z The Blood of Dawnwalker i Ukryty z Wiedźmina 3.

Muzyka mnie wprost urzekła, czemu poświęciłem kilka zdań w recenzji, którą znajdziecie w najnowszym numerze CD-Action. W Dawnwalkerze możemy usłyszeć bardzo znajome motywy. I nie, nie dotyczą tylko zmiany: „lelele” na „hehehe”, bo i takie komentarze widziałem! Jeżeli nadstawicie ucha przy „Desperate Measures”, to rozpoznacie tam wyraźne echa twórczości Piotra Musiała. Podobnie w „Ballad of Night and Day” można „wyczuć” Mikołaja Stroińskiego. Absolutnie jednak nie jest to niczym złym – wielu muzyków tak działa! Dość powiedzieć, że ścieżka dźwiękowa, którą tworzył Jeremy Soule do gier w uniwersum Harry’ego Pottera, mogłaby przygrywać w Skyrimie i mało kto by się zorientował.

Jak by nie patrzeć, to nieco się ten Dziki Gon do Kotliny Sangorskiej zagalopował. Mimo powyższego, The Blood of the Dawnwalker to świetny tytuł, którego naprawdę ciężko byłoby nie docenić. Trochę bawi się naszym kosztem. Może nawet zbyt bezpiecznie eksperymentuje z mechanikami. Niemniej, jest to tytuł godny sprawdzenia i zatracenia się w wampirycznym świecie. W końcu i tak go bardzo dobrze znamy. [Daniel Szczepankiewicz]

Którzy twórcy Wiedźmina 3 bądź ekspracownicy CD Projektu Red projektowali The Blood of Dawnwalker lub pracowali w Rebel Wolves?

Poniżej prezentujemy najważniejsze nazwiska i pozycje prezentowane na liście twórców pod odpowiednimi działami (także tych już niepracujących bądź działających w studiu tymczasowo – podpisanych w „creditsach” jako Additional Development). Aż 8 z 10 „założycieli” Rebel Wolves działało wcześniej w CD Projekcie Red – od 7 do 17 lat stażu, zależnie od nazwiska. Na poniższej liście nie uwzględniliśmy ludzi działających w firmie Spokko nad Wiedźminem: Pogromcą potworów (niegdyś CDPR miał tam udziały większościowe, w kwietniu 2023 podmioty dokonały fuzji), a także osób, które działały nad Cyberpunkiem 2077 bądź daną odsłoną Wiedźmina w roli freelancerów czy w ramach outsourcingu. Jednocześnie dementujemy niesprawdzone newsy podawane dalej w sieci o mniej niż 10 ekspracownikach CDPR w strukturach Rebel Wolves.

Mowa więc o 35 developerach na około 160, ponadto wielu z nich piastuje stanowiska kierownicze bądź lideruje działom, choć obie liczby mogą odrobinę różnić się w zależności od aktualności źródeł. My skorzystaliśmy z publicznych profili wymienionych osób na platformie LinkedIn, a także encyklopedii internetowej MobyGames. 

  1. Tomasz Tinc (Chief Publishing Officer w Rebel Wolves) – Marketing Manager Wiedźmina 3 i Global Marketing Director Cyberpunka 2077 (2014-2021 w CDPR, 7 lat w firmie);
  2. Paweł Świerczyński (Cinematic Director w Rebel Wolves) – Cinematics Lead Wiedźmina 3 i Cinematic Director Cyberpunka 2077 (2009-2020 w CDPR, 11 lat w firmie, z krótkimi przerwami);
  3. Konrad Tomaszkiewicz (CEO & Game Director w Rebel Wolves) – Reżyser Wiedźmina 3, Head of Production Cyberpunka 2077 (2004-2021 w CDPR, 17 lat w firmie);
  4. Mateusz Tomaszkiewicz (Creative Director w Rebel Wolves) – Lead Quest Designer Wiedźmina 3 i Quest Director Cyberpunka 2077 (2008-2021 w CDPR, 13 lat w firmie);
  5. Przemysław Wójcik (Executive Producer w Rebel Wolves) – QA Lead Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2010-2022, 12 lat w firmie);
  6. Jakub Szamałek (Narrative Director w Rebel Wolves) – Writer Wiedźmina 3, Principal Writer Cyberpunka 2077 (2012-2021 w CDPR, 9 lat w firmie);
  7. Tomasz Wójcik (CTO w Rebel Wolves) – Lead Programmer Wiedźmina 3 i Principal Programmer Cyberpunka 2077 (2005–2022 w CDPR, prawie 17 lat w firmie);
  8. Bartłomiej Gaweł (Art Director w Rebel Wolves) – Art Director Wiedźmina 3 (2007-2018 w CDPR, ponad 11 lat w firmie);
  9. Daria Bury-Zawada (Lead Animator w Rebel Wolves) – Senior Animator Wiedźmina 3 (2010-2017 w CDPR, prawie 7 lat w firmie);
  10. Jamie Bury-Zawada (Principal Animator w Rebel Wolves) – Senior Animator Wiedźmina 3 (2013-2017 w CDPR, prawie 4 lata w firmie);
  11. Tamara Zawada (Additional Development: Animation Director, 2022-2024 w Rebel Wolves) – Lead Animator Wiedźmina 3 (2008-2014, 6 lat w firmie);
  12. Maciej Pączkowski (Lead Character Artist w Rebel Wolves) – Character Artist Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2015-2022 w CDPR, 7 lat w firmie);
  13. Arkadiusz Matyszewski (Principal 3D Character Artist w Rebel Wolves) – Senior Character Artist Wiedźmina 2 i 3 (2008-2013 w CDPR, 5 lat w firmie);
  14. Jan Marek (Principal Concept Artist w Rebel Wolves) – Concept Artist Wiedźmina 3 i Senior Character Concept Artist Cyberpunka 2077 (tworzył concept arty w CDPR od 2011 do 2023 roku, nie znaleziono konta LinkedIn do potwierdzenia dokładnego okresu pracy);
  15. Krzysztof Burzyński (Additional Development: Senior Environment Artist w Rebel Wolves, 2023-2024) – Environment Level Artist Cyberpunka 2077 (2018-2021 w CDPR, prawie 3 lata w firmie);
  16. Michał Szor (Technical Animator w Rebel Wolves) – Gameplay Animation QA Analyst Cyberpunka 2077 (2017-2021 w CDPR, prawie 4 lata w firmie);
  17. Tomasz Kalinowski (VFX Artist w Rebel Wolves) – VFX Artist Cyberpunka 2077 (2016-2022 w CDPR, prawie 7 lat w firmie);
  18. Hanna Kubiak (Lead Audio Designer w Rebel Wolves) – Sound Designer Wiedźmina 3 i Senior Sound Designer Cyberpunka 2077 (2014-2022 w CDPR, 6 lat w firmie z około roczną przerwą);
  19. Arkadiusz Sito (Principal AI Programmer w Rebel Wolves) – AI Programmer pierwszego Wiedźmina (2006-2008 w CDPR, prawie 3 lata w firmie);
  20. Tomasz Dietrich (Programista w Rebel Wolves) – Programista Cyberpunka 2077 (2016-2019 w CDPR, 3 lata w firmie);
  21. Yuliia Mahdii (Combat Designer w Rebel Wolves) – QA Analyst i Gameplay Designer Cyberpunka 2077 (2017-2023 w CDPR, 6 lat w firmie);
  22. Jakub Kisiel (Combat Design & Animation w Rebel Wolves) – Senior 3D Animator Wiedźmina 3 (2013-2014 w CDPR, rok w firmie);
  23. Michał Dobrowolski (Gameplay Consultant w Rebel Wolves) – Game Designer Wiedźmina 3 i Encounter Design Coordinator Cyberpunka 2077 (2011-2022 w CDPR, prawie 12 lat w firmie);
  24. Daniel Sadowski (Design Director w Rebel Wolves, 2022-2025) – Engine Programmer pierwszego Wiedźmina (2006-2008 w CDPR, prawie 2 lata w firmie);
  25. Mikołaj Stroiński (Kompozytor w Rebel Wolves) – Współkompozytor muzyki do Wiedźmina 3;
  26. Piotr Musiał (Kompozytor w Rebel Wolves) – współkompozytor muzyki do Wiedźmina 3: Krwi i wina;
  27. Magdalena Kucenty (Senior Writer w Rebel Wolves) – Additional Story w CD Projekcie Red przy Gwincie, brak konkretnych danych do potwierdzenia dokładnego okresu pracy;
  28. Dominika Gonsierowska (Lead Localisation Producer w Rebel Wolves) – Producer Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2008-2019 w CDPR, 11 lat w firmie);
  29. Michał Tuszyński (Senior Producer w Rebel Wolves) – Online Marketing Manager w CDPR (2016-2023 w CDPR, 7 lat w firmie);
  30. Maciej Lemiesz (Lead QA w Rebel Wolves) – QA Coordinator Wiedźmina 3 (2013-2019 w CDPR, 6 lat w firmie);
  31. Rafał Jankowski (Lead Quest Designer w Rebel Wolves) – Quest Designer Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2015-2021 w CDPR, 6 lat w firmie);
  32. Michał Janczewski (Global Communications Director w Rebel Wolves) – Digital & Online Manager przy Wiedźminie 3, Senior PR Manager przy Cyberpunku 2077 (2014-2022 w CDPR, 8 lat w firmie);
  33. Paweł Panasiuk (Global Marketing Lead w Rebel Wolves) – Event Manager przy Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077 (2011-2022 w CDPR, prawie 12 lat w firmie);
  34. Mateusz Greiner (Global PR Lead w Rebel Wolves) – Communications Specialist w CDPR (2018-2022, prawie 4 lata w firmie);
  35. Dominika Burza (Global Community Lead w Rebel Wolves) – Expert Community Coordinator w CDPR (2016-2024, 8 lat w firmie).

Ramka informacyjna autorstwa Karola Laski.

Dołącz do dyskusji